Ubisoft überarbeitet Assassin's Creed Black Flag Resynced nach 12 Jahren: Parkour und Kampf stark inspiriert von Shadows
Als erste Remake-Version der Serie und als Neuveröffentlichung eines ihrer beliebtesten Titel setzt Ubisoft bei Assassin's Creed Black Flag Resynced alles auf eine Karte.

Kurzfassung
Warum das wichtig ist
- Als erste Remake-Version der Serie und als Neuveröffentlichung eines ihrer beliebtesten Titel setzt Ubisoft bei Assassin's Creed Black Flag Resynced alles auf eine Karte.
- Mit einem neuen Beitrag auf seiner offiziellen Website verzichtete der Publisher auf visuelle Vergleiche mit dem Original und stattdessen auf zusätzliche Details zu Verbesserungen beim Parkour und der grundlegenden Bewegung, sowie bei Stealth und Kampf, ergänzt durch brandneues Gameplay-Material.
- Alle in dieser Woche detaillierten Verbesserungen scheinen auf der Idee zu beruhen, das Original zu verfeinern und es flüssiger für ein angenehmeres Spielerlebnis zu gestalten.
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Redaktionelle Einordnung
Kernpunkt
Als erste Remake-Version der Serie und als Neuveröffentlichung eines ihrer beliebtesten Titel setzt Ubisoft bei Assassin's Creed Black Flag Resynced alles auf eine Karte.
Warum relevant
Dies führt zu verfeinerten Landeanimationen, sodass Edward nach einem Sprung schneller wieder auf die Beine kommt, das Springen reaktionsschneller wird und nach einem Wandlauf ein schneller...
Einordnung
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Dies führt zu verfeinerten Landeanimationen, sodass Edward nach einem Sprung schneller wieder auf die Beine kommt, das Springen reaktionsschneller wird und nach einem Wandlauf ein schneller Geschwindigkeitsboost für verbessertes Parkour möglich ist.
Die Bewegungsmechaniken werden durch Advanced Parkour weiter optimiert, das die neueste Version der Anvil Engine nutzt, die Assassin's Creed Shadows antreibt, um eine bessere Kontrolle über Edwards Bewegungsmöglichkeiten zu gewährleisten.
Auch das Tarnen profitiert: Die Adler-Sicht verfügt nun über die Funktion „Beobachten", mit der Spieler Gegnerpositionen, Questziele und Hinweise hervorheben können. Dies ist eine äußerst willkommene Funktion, die ich in Assassin's Creed Shadows sehr genossen habe, um mein Tarnspiel zu verbessern; daher freue ich mich, dass sie zurückkehrt.
Durch die Möglichkeit, jederzeit zu knien,
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