Returnal-Fans strömen zu Saros, doch Start schwächelt und Gewinnchancen stehen auf der Kippe
Saros, der neue Third-Person-Bullet-Hell-Shooter Team Housemarque PlayStation Studios, ist am 30. April, also Ende des vergangenen Monats, erschienen.

Kurzfassung
Warum das wichtig ist
- Saros, der neue Third-Person-Bullet-Hell-Shooter Team Housemarque PlayStation Studios, ist am 30.
- Zwar ist das Spiel zweifellos ein Kritikerfolg (auch unser eigener Kai Tatsumoto ist davon überzeugt), scheint es jedoch auf den Verkaufscharts keinen vergleichbaren Eindruck zu hinterlassen, zumindest laut den neuesten Schätzungen jüngste Bericht des Unternehmens konzentrierte sich auf den neuen First-Party-Exklusivtitel für die PS5 und schätzt, dass das Spiel in den ersten zwei Wochen auf den PlayStation-Regalen mehr als 300.000 Exemplare verkauft hat und dabei bisher ein Bruttoumsatz ätzten 22 Millionen US-Dollar erzielt wurde.
- Das ist keineswegs etwas, worüber man spöttisch lachen könnte, doch angesichts der Dimensionen, in denen Housemarque und vor allem PlayStation operieren, liegt die Zahl von 300.000 Stück wahrscheinlich weit entfernt, die PlayStation vor dem Release des Spiels festgelegt hatte.
Wie der Bericht feststellt, ist der Kontext des Starts zum Kontext Erscheinens war Returnal eines der wenigen First-Party-Titel für PlayStation, die mit der PS5 auf den Markt kamen, die nur wenige Monate zuvor gestartet war. Zudem handelte es sich bei Returnal zu Beginn einer neuen Konsolengeneration um eine völlig neue Franchise.
Zwischen der Spannung, etwas Neues erleben, und der Tatsache, dass Spieler, die gerade viel Geld für eine brandneue PS5 ausgegeben hatten, nach jedem Spiel suchten, das ein „Next-Gen"-Erlebnis versprach, hatte Returnal einen starken Start.
Saros erscheint fünf Jahre später, mit deutlich mehr PS5-Konsolen im Umlauf als bei der Veröffentlichung gelungen, Spieler für Housemarques zweite PS5-Veröffentlichung zurückzuholen, doch scheint es zumindest beim Start nicht gelungen zu sein, eine große Zahl neuer Spieler zu gewinnen.
Ein weiterer Faktor ist natürlich der
Ein weiterer Faktor ist natürlich der starke Wettbewerb durch kürzlich erschienene Titel wie Pragmata, Crimson Desert und nun endlich auch Hades 2 auf PlayStation, die die Spielzeit der Nutzer beanspruchen.
Besorgniserregend an diesem langsamen Start ist laut Alinea Analytics, dass Housemarque möglicherweise Schwierigkeiten haben wird, die Entwicklungskosten für Saros zu decken, wenn es nicht bald an Tempo gewinnt, da ein Entwicklungsetat von 76 Millionen US-Dollar gemeldet wurde.
Natürlich können wir nicht sicher sein, welche das für Housemarque haben wird, wenn Saros lange Zeit unrentabel bleibt, doch hoffentlich bedeutet dies nicht dasselbe Schicksal wie für Bluepoint Studios. Die unglückliche Realität ist, dass alles auf dem Tisch liegt, einschließlich der Möglichkeit, das Studio später zu schließen.

Was bei Saros zumindest positiv ist,
Was bei Saros zumindest positiv ist, ist, dass es ein unglaublich solides Spiel darstellt, und diejenigen, die es ausprobiert haben, haben festgestellt, dass es extrem fesselnd ist – mit anderen Worten: Die Retention-Rate ist stark, wobei geschätzt ein Fünftel der Spieler das Spiel bereits abgeschlossen hat.
Spieler bis zum Ende der Credits zu halten, ist eine Herausforderung, der sich jeder Entwickler stellen muss; daher ist es ermutigend, dass Saros dies für einen beträchtlichen Teil seiner Spielerbasis geschafft hat. Die starke kritische Aufnahme wird hoffentlich im weiteren Verlauf des Jahres in positives Mundpropaganda umschlagen.
Für Housemarque und PlayStation wird Saros hoffentlich das umsatzsteigernde Spiel sein, das die Firma bis zum Jahresende erreichen könnte. Über den Autor: David schreibt seit 2020 über Videospiele, Technologie und Kultur, wobei er sich auf die Berichterstattung über tägliche Nachrichten in mehreren Publikationen konzentriert, darunter GameDaily.Biz, GameSkinny und PlayStation Universe, bevor er 2025 zu Wccftech kam.
David begann 2025 als Reporter für
David begann 2025 als Reporter für Kanada und die USA im Gaming-Bereich seiner engen Beobachtung der Entwicklungen in der Branche liebt er Interviews mit Entwicklern, Spielebewertungen und die Abfassung komplexer Essays über Symbolik und mehrschichtige Bedeutungen in reichhaltigen Erzählungen, wie er es für Publikationen wie GamesIndustry.Biz, LostInCult und andere getan hat.
Außerhalb des Gaming-Bereichs liebt er Filme, Musik, Theater, seine Heimatstadt und seine Familie, auch wenn nicht unbedingt in dieser Reihenfolge. Sie Wccftech auf Google, um weitere unserer Nachrichtenabdeckungen in Ihren Feeds zu erhalten.
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Quellenprofil
Quelle und redaktionelle Angaben
- Quelle
- Wccftech
- Originaltitel
- Returnal Fans Flocked to Saros, but it’s Reportedly Off to a Slower Start and Could “Struggle to Break Even”
- Canonical
- https://wccftech.com/saros-off-to-slower-start-than-returnal-300k-copies-sold/
- Quell-URL
- https://wccftech.com/saros-off-to-slower-start-than-returnal-300k-copies-sold/
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