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PlayStation 5 kann PS3-Spiele nativ abspielen, Sony ignoriert dies jedoch

Mehr als fünf Jahre nach der Veröffentlichung Ende 2020 ist es nun möglich, Linux auf der PlayStation 5 mit älterer Systemsoftware auszuführen, was den Weg für zahlreiche interessante Anwendungen ebnet, darunter die Umwa

6. Mai 2026Francesco De MeoLive Redaktion
PlayStation 5 kann PS3-Spiele nativ abspielen, Sony ignoriert dies jedoch

Kurzfassung

Warum das wichtig ist

WccftechTechnologie
  • Mehr als fünf Jahre nach der Veröffentlichung Ende 2020 ist es nun möglich, Linux auf der PlayStation 5 mit älterer Systemsoftware auszuführen, was den Weg für zahlreiche interessante Anwendungen ebnet, darunter die Umwa
  • Genau das hat ein Nutzer erreicht und damit bewiesen, dass das System über alle notwendigen Komponenten verfügt, um PlayStation-3-Spiele nahezu ohne Eingriffe nativ abzuspielen, was erneut die Desinteresse Rückwärtskompatibilität unterstreicht, die Nutzer gerne sehen würden.
  • Kurz nachdem Entwickler Andrew Nguyen seinen Linux-Loader online gestellt hatte, teilte der X-Nutzer Retropierdolnik ein Video, das die PlayStation 5 beim Abspielen des PS3-Spiels „Motorstorm Pacific Rift" über den RPCS3-Emulator zeigt.

SvyTech-Check

Redaktionelle Einordnung

Eigene Kontextschicht

Kernpunkt

Mehr als fünf Jahre nach der Veröffentlichung Ende 2020 ist es nun möglich, Linux auf der PlayStation 5 mit älterer Systemsoftware auszuführen, was den Weg für zahlreiche interessante Anwendungen ebnet,...

Warum relevant

RPCS3 auf der PlayStation 5 ist das Beste, was dem Gerät in letzter Zeit widerfahren ist.

Einordnung

SvyTech ordnet die Meldung aus Wccftech als Teil des Themenfelds Technologie ein und verweist auf den Originalartikel, damit Leser Fakten, Quelle und Kontext nachvollziehen koennen.

Das Spiel läuft nach den gezeigten Aufnahmen recht flüssig, was angesichts der Hardware mit einem sehr leistungsfähigen Zen-2-8-Kern-CPU und einer RDNA-2-GPU nicht überraschend ist, bleibt aber dennoch beeindruckend, da dies auf dem System normalerweise nicht möglich ist.

RPCS3 auf der PlayStation 5 ist das Beste, was dem Gerät in letzter Zeit widerfahren ist. Motorstorm: Pacific Rift läuft wie am Schnürchen. Dies funktioniert jedoch nur auf PS5 3.XX bis 4.XX mit Linux im Boot. #PS5linux #RPCS3 Dies ist nicht der erste Fall, in dem die Hardware der PlayStation 5 PS3-Spiele reibungslos abspielt.

Bereits 2024 bestätigte ein Test mit einer AMD BC-250, einer Mining-Karte, die PS5-Silicon nutzt, dass das System emulierte PS3-Spiele auch bei Auflösungen über dem nativen Wert problemlos bewältigen würde.

PlayStation 5 kann PS3-Spiele nativ abspielen, Sony ignoriert dies jedoch
PlayStation 5 kann PS3-Spiele nativ abspielen, Sony ignoriert dies jedoch

Quellenprofil

Quelle und redaktionelle Angaben

Quelle
Wccftech
Canonical
https://wccftech.com/playstation-5-runs-ps3-games-natively-sony-not-care/
Quell-URL
https://wccftech.com/playstation-5-runs-ps3-games-natively-sony-not-care/

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20.06.2026

Live Redaktion

Technischer Hintergrund

Angesichts dieser Ergebnisse erscheint Sonys Untätigkeit bei der Bereitstellung von PS3-Spielen in nativer Ausführung auf dem System noch verwunderlicher. Derzeit können Spiele der dritten PlayStation-Generation ausschließlich über Cloud-Gaming gespielt werden, was nicht immer ein perfektes Erlebnis bietet.

Das Schweigen zu diesem Thema deutet darauf hin, dass die native Emulation, die laut Berichten prototypisch entwickelt wurde, nicht zum Erfolg geführt hat.

Mit der baldigen Veröffentlichung der PlayStation 6 ist es unwahrscheinlich, dass Spiele der PlayStation 3-Native auf dem aktuellen System angeboten werden; dennoch besteht vielleicht noch Hoffnung darauf, dass das nächste System den nativen Zugriff auf Titel öglicht, da es reportedly über ausreichend Leistung verfügt, um eine hervorragende Erfahrung in allen Bereichen zu gewährleisten.

PlayStation 5 kann PS3-Spiele nativ abspielen, Sony ignoriert dies jedoch
PlayStation 5 kann PS3-Spiele nativ abspielen, Sony ignoriert dies jedoch

Einordnung fuer Autofahrer

Über den Autor: Francesco De Meo berichtet seit 2012 über Videospiele und Technologie und begann seine Karriere bei kleineren Medien wie Gamersyndrome und GeekSnack.

Nach seinem Beitritt zur Gaming-Sektion 2015 erweiterte er seine Berichterstattung über Videospiele durch fundierte Analysen, Interviews mit prägenden Persönlichkeiten der Branche wie Goichi „Suda51" Suda, Gründer öpfer, Shinji Mikami, Erfinder der Resident Evil-Reihe, Fumihiko Yasuda, Präsident der Nioh-Reihe, sowie Keiichiro Toyama, Schöpfer, sowie durch Rezensionen und vor Ort berichtete Beiträge zu großen Branchenevents wie Gamescom und E3.

Wenn Francesco nicht berichtet oder rezensiert, findet man ihn beim Spielen seiner Lieblingsspielgenres, beim Zeitverbringen mit seinen sechs Katzen, beim Lesen, beim Komponieren, beim Gitarrespielen und beim Schlagzeugspielen für seine Progressive-Rock-Band. Sie Wccftech auf Google, um mehr unserer Nachrichtenberichterstattung in Ihren Feeds zu erhalten.

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