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CPU-Skalierung in Crimson Desert getestet – X3D gewinnt, aber nur knapp, und Raptor Lake glänzt

Crimson Desert ist die Art, die niemals an die Öffentlichkeit gelangen sollte. Ursprünglich als Vorgeschichte für das beliebte MMO Black Desert Online konzipiert, bevor es gestrichen und für eine Einzelspieler- Crimson Desert ist die Art, die niemals an die Öffentlichkeit gelangen sollte.

18. April 2026 Jake Roach Live Redaktion
Testing CPU scaling in Crimson Desert — X3D wins, but not by much, and Raptor Lake shines

Kurzfassung

Warum das wichtig ist

Tom's HardwareTechnologie
  • Crimson Desert ist die Art, die niemals an die Öffentlichkeit gelangen sollte.
  • Ursprünglich als Vorgeschichte für das beliebte MMO Black Desert Online konzipiert, bevor es gestrichen und für eine Einzelspieler-Veröffentlichung umgeleitet wurde, und in Entwicklung für fast ein Jahrzehnt, hätte Crimson Desert leicht in der Entwicklung scheitern können.
  • Hinzu kommen eine proprietäre Spiel-Engine namens BlackSpace, ein bescheidenes Team und keinen externen Publisher – Crimson Desert widersetzt sich der Erzählung darüber, wie AAA-Spiele heute entwickelt und veröffentlicht werden.

Crimson Desert ist real, es ist riesig, und ich habe mich bei Pywel mit den besten CPUs für Gaming umgesehen, um zu sehen, wie sie reagieren. Die Ergebnisse sind positiv.

Testing CPU scaling in Crimson Desert — X3D wins, but not by much, and Raptor Lake shines
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Ich habe hauptsächlich mit den letzten Generationen, habe aber auch einen Ryzen 7 2700X (knapp über der Mindestanforderung an die CPU des Spiels) und einen Core i3-13100F (einen schwachen Quad-Core-Chip) ins Spiel gebracht, um zu sehen, wie sie mithalten können.

Testing CPU scaling in Crimson Desert — X3D wins, but not by much, and Raptor Lake shines
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Leider konnte ich nicht so viele ältere AM4-Chips bekommen, wegen Zeit und einigen verbogenen Pins. Es ist schon eine Weile her.

Testing CPU scaling in Crimson Desert — X3D wins, but not by much, and Raptor Lake shines
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Ansonsten setzt Crimson Desert ein platonisches Ideal dafür, wie CPUs in einem modernen Spiel skalieren sollten. Alles fügt sich so zusammen, wie man es erwarten würde, was in neueren Spielen, besonders kurz nach der Veröffentlichung, überraschend selten ist.

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Sie werden keine Leistungsmauer wie die, die wir in Resident Evil Requiem sahen, finden, noch werden Sie die immer präsente Eigenheit erleben, dass das acht-Kern-Angebot sein zwölf-Kern-Angebot.

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Originalquelle: Tom's Hardware

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Tom's Hardware
Originaltitel
Testing CPU scaling in Crimson Desert — X3D wins, but not by much, and Raptor Lake shines
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