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Zach Cregger würdigt die Erzählstruktur, Survival-Elemente und zunehmend skurrilen Monster von Resident Evil, anstatt Leon’s Geschichte zu wiederholen

Der Waffenregisseur Zach Cregger wird mit seiner eigenen cineastischen Interpretation der beliebten Horror-Franchise seine Spuren Resident Evil-Franchise hinterlassen, und heute erhielten wir unseren ersten richtigen

2. Mai 2026David CarcasoleLive Redaktion
Zach Cregger is “Honouring” Resident Evil’s Story Structure, Survival Elements, and Progressively Weirder Monsters Rather Than Retell Leon’s Story

Kurzfassung

Warum das wichtig ist

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  • Der Waffenregisseur Zach Cregger wird mit seiner eigenen cineastischen Interpretation der beliebten Horror-Franchise seine Spuren Resident Evil-Franchise hinterlassen, und heute erhielten wir unseren ersten richtigen
  • Die Enthüllung des Trailers erfolgte zusammen mit Cregger, der in verschiedenen Interviews etwas tiefer in seinen Denkprozess bei der Entwicklung des Films eintauchte, insbesondere indem er beantwortete, warum er nicht einfach eine bereits existierende Resident Evil-Geschichte adaptieren wollte.
  • „Ich wollte eine Geschichte erzählen, die in der Welt könnte, aber nicht eine Geschichte erzählen, die die Spiele bereits erzählt haben.

Für mich würde ich das Gefühl haben, dass es keinen Gewinner geben würde, wenn ich Leons Geschichte erzählen würde, weil die Spiele das so großartig machen“, sagte Cregger in einem PlayStation Blog-Interview. Was Cregger stattdessen aus den Spielen übernimmt, ist die narrative Struktur, der sie.

Insbesondere das Muster, einen Charakter an mehreren Orten zu verfolgen, und wie sie ihre Ressourcen verwalten, um ihre Überlebenschancen zu erhöhen.

„Was mir an den Spielen wichtig ist, ist die narrative Struktur und das Verfolgen eines Charakters A nach Punkt B, und die Sorge um das Ressourcenmanagement, die Munitionskonservierung“, sagte Cregger in einem Interview mit IGN.

Wir beginnen mit einer Pistole, wir

„Wir beginnen mit einer Pistole, wir gelangen zu einem Schrotflinte, wir gelangen zu einer MP5, und die Dinge werden immer intensiver, und wir begegnen immer seltsameren Monstern.“ Obwohl Cregger davon spricht, nächsten zu gelangen, ist der Hauptcharakter des Films, Bryan, gespielt , keineswegs ausgerüstet, um eine dieser Feuerwaffen zu benutzen.

Cregger beschreibt ihn als einen ziemlich normalen Typen, dessen Inspiration die Idee ist, dass „er nur ein gutmütiger, unglücklicher Kerl ist, der in einen Albtraum hineingezogen wird“, wie er PlayStation Blog mitteilte.

Cregger sagte, er sei „was ich erwarten würde, dass ein durchschnittlicher Videospielspieler reagieren würde, wenn er selbst in das Spiel gestoßen würde. Er ist einfach ein normaler Typ.“ Es wird interessant sein, den Film mit diesem Gedanken im Hinterkopf zu sehen.

Zu wissen, dass Bryans Handlungen eine

Zu wissen, dass Bryans Handlungen eine direkte Widerspiegelung dessen sind, wie der durchschnittliche Gamer in den Art könnte, die in Resident Evil dargestellt werden. Der Film feiert am 18.

September 2026. Über den Autor: David schreibt seit 2020 über Videospiele, Technologie und Kultur, mit Schwerpunkt auf der Berichterstattung über tägliche Nachrichten in verschiedenen Publikationen, darunter GameDaily, Biz, GameSkinny und PlayStation Universe, bevor er 2025 zu Wccftech kam.

David begann 2025 als Reporter für Kanada/USA für die Gaming-Sektion.

Neben dem aktuellen Wissen über die

Neben dem aktuellen Wissen über die Entwicklungen der Branche liebt er es, Entwickler zu interviewen, Spiele zu rezensieren und ausführliche Aufsätze über die Symbolik und die vielschichtigen Bedeutungen zu verfassen, die in reichen Erzählungen zu finden sind, wie er es für Publikationen wie GamesIndustry.Biz, LostInCult und andere getan hat.

Außerhalb , Musik, Theater, seine Heimatstadt und seine Familie, wenn auch nicht unbedingt in dieser Reihenfolge. Sie Wccftech auf Google, um mehr zu erhalten.

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Zach Cregger is “Honouring” Resident Evil’s Story Structure, Survival Elements, and Progressively Weirder Monsters Rather Than Retell Leon’s Story
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