Zach Cregger würdigt die Erzählstruktur, Survival-Elemente und zunehmend skurrilen Monster von Resident Evil, anstatt Leon’s Geschichte zu wiederholen
Der Waffenregisseur Zach Cregger wird mit seiner eigenen cineastischen Interpretation der beliebten Horror-Franchise seine Spuren Resident Evil-Franchise hinterlassen, und heute erhielten wir unseren ersten richtigen

Kurzfassung
Warum das wichtig ist
- Der Waffenregisseur Zach Cregger wird mit seiner eigenen cineastischen Interpretation der beliebten Horror-Franchise seine Spuren Resident Evil-Franchise hinterlassen, und heute erhielten wir unseren ersten richtigen
- Die Enthüllung des Trailers erfolgte zusammen mit Cregger, der in verschiedenen Interviews etwas tiefer in seinen Denkprozess bei der Entwicklung des Films eintauchte, insbesondere indem er beantwortete, warum er nicht einfach eine bereits existierende Resident Evil-Geschichte adaptieren wollte.
- „Ich wollte eine Geschichte erzählen, die in der Welt könnte, aber nicht eine Geschichte erzählen, die die Spiele bereits erzählt haben.
SvyTech-Check
Redaktionelle Einordnung
Kernpunkt
Der Waffenregisseur Zach Cregger wird mit seiner eigenen cineastischen Interpretation der beliebten Horror-Franchise seine Spuren Resident Evil-Franchise hinterlassen, und heute erhielten wir unseren ersten...
Warum relevant
Für mich würde ich das Gefühl haben, dass es keinen Gewinner geben würde, wenn ich Leons Geschichte erzählen würde, weil die Spiele das so großartig machen“, sagte Cregger in einem PlayStation Blog-Interview.
Einordnung
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Für mich würde ich das Gefühl haben, dass es keinen Gewinner geben würde, wenn ich Leons Geschichte erzählen würde, weil die Spiele das so großartig machen“, sagte Cregger in einem PlayStation Blog-Interview. Was Cregger stattdessen aus den Spielen übernimmt, ist die narrative Struktur, der sie.
Insbesondere das Muster, einen Charakter an mehreren Orten zu verfolgen, und wie sie ihre Ressourcen verwalten, um ihre Überlebenschancen zu erhöhen.
„Was mir an den Spielen wichtig ist, ist die narrative Struktur und das Verfolgen eines Charakters A nach Punkt B, und die Sorge um das Ressourcenmanagement, die Munitionskonservierung“, sagte Cregger in einem Interview mit IGN.
Wir beginnen mit einer Pistole, wir
„Wir beginnen mit einer Pistole, wir gelangen zu einem Schrotflinte, wir gelangen zu einer MP5, und die Dinge werden immer intensiver, und wir begegnen immer seltsameren Monstern.“ Obwohl Cregger davon spricht, nächsten zu gelangen, ist der Hauptcharakter des Films, Bryan, gespielt, keineswegs ausgerüstet, um eine dieser Feuerwaffen zu benutzen.
Quellenprofil
Quelle und redaktionelle Angaben
- Quelle
- Wccftech
- Canonical
- https://wccftech.com/zach-cregger-is-honouring-resident-evils-story-structure-survival-elements-and-progressively-weirder-monsters-rather-than-retell-leons-story/
- Quell-URL
- https://wccftech.com/zach-cregger-is-honouring-resident-evils-story-structure-survival-elements-and-progressively-weirder-monsters-rather-than-retell-leons-story/
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