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Xbox Series X könnte PlayStation 5 mit AMD FSR 4.1 überholen: Hardware-Vorteil und bessere SDK-Unterstützung

Seit ihrer Veröffentlichung weisen Multiplattform-Spiele Xbox Series X PlayStation 5 nur sehr wenige Unterschiede auf, und die bestehenden Unterschiede sind für den durchschnittlichen Spieler oft zu geringfügig,

15. Mai 2026Francesco De MeoLive Redaktion
Xbox Series X könnte PlayStation 5 mit AMD FSR 4.1 überholen: Hardware-Vorteil und bessere SDK-Unterstützung

Kurzfassung

Warum das wichtig ist

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  • Seit ihrer Veröffentlichung weisen Multiplattform-Spiele Xbox Series PlayStation 5 nur sehr wenige Unterschiede auf, und die bestehenden Unterschiede sind für den durchschnittlichen Spieler oft zu geringfügig,
  • Laut einer jüngsten Analyse könnte AMD FSR 4.1, das in naher Zukunft auch für RDNA 2-GPUs verfügbar sein wird, der aktuellen Microsoft-Systemgeneration einen entscheidenden Sieg gegen die Konkurrenz ermöglichen, dank ihrer Hardware- und Software-Entwicklungsplattform.
  • Die kurze Antwort lautet meiner Einschätzung nach: Ja, aber es ist kein eindeutiges Ja," sagte der YouTuber in einem neuen Video.

Dies deutet darauf hin, dass die Series X den neuen Upscaler möglicherweise besser als die Hälfte der GPU-Systeme bewältigen kann, die bald Unterstützung für FSR 4.1 erhalten werden. „Ich denke, die Xbox Series X wird dieses Feature problemlos bewältigen. Wird sie denselben Leistungsschub erhalten wie die PS5 Pro durch PSSR 2? Nein, das wird sie nicht.

Aber sie wird einen schönen Schub bekommen", sagt Moore's Law Is Dead. „Ich denke nicht, dass es gewaltig sein wird, aber ich halte es für möglich, dass die Xbox Series X eine höhere Qualitätsstufe 4.1 bewältigen kann als die PS5." Das ist ein klarer Vorteil für die Xbox Series X nächstes Jahr, voraussichtlich, wenn diese Technologie verfügbar sein wird.

Zudem scheint es Entwicklern leichter fallen zu können, AMD FSR 4.1 auf der Xbox Series X zu implementieren, dank des Xbox SDK. „Ich habe heute mit einigen Spieleentwicklern gesprochen... Eines der Themen, das sie bezüglich der PlayStation- und Xbox-SDKs ansprachen, war, dass die Xbox bereits einige Plugins für FSR 3 und neuere Versionen bietet... Sony hat die Aktualisierung der FSR-Plugins etwa bei Version 2.2 eingestellt.

Xbox Series X Could Outrun PlayStation 5 With AMD FSR 4.1 Thanks To Hardware Edge And Better SDK Support
Xbox Series X Could Outrun PlayStation 5 With AMD FSR 4.1 Thanks To Hardware Edge And Better SDK Support

Ich denke, es gibt möglicherweise noch

Ich denke, es gibt möglicherweise noch Wege, FSR 3.1 in ein PlayStation-Spiel zu integrieren, aber es ist nicht so einfach wie die direkte Aktivierung über ein Plugin im SDK.

Daher müsste Sony tatsächlich wieder aktiv werden und Unterstützung für FSR-Versionen ab 2.2 hinzufügen, um überhaupt bis zu 4.1 voranzukommen." Moore's Law is Dead spekuliert, dass sich Sony möglicherweise vollständig auf den PSSR-Upscaler der PlayStation 5 Pro konzentriert hat, während die Basis-Konsole mit älteren FSR-Versionen auskommt, die als ausreichend erachtet werden.

Obwohl die PlayStation 5 AMD FSR 4.1 möglicherweise nicht so gut wie die Xbox Series X ausführen kann, sollte sie es dennoch bewältigen können. Derzeit ist es möglich, FSR 4.1 auf dem Steam Deck auszuführen, und seine 6,4 TOPS reichen aus, um in bestimmten Spielen deutliche Leistungssteigerungen zu erzielen. Mit 20,6 TOPS sind die Ergebnisse auf dem PlayStation 5 deutlich besser zu erwarten.

Xbox Series X Could Outrun PlayStation 5 With AMD FSR 4.1 Thanks To Hardware Edge And Better SDK Support
Xbox Series X Could Outrun PlayStation 5 With AMD FSR 4.1 Thanks To Hardware Edge And Better SDK Support

Obwohl ein solcher Durchbruch im Zyklus

Obwohl ein solcher Durchbruch im Zyklus vielleicht verspätet wirkt, wird die Unterstützung für Xbox Series X und PlayStation 5 nicht so schnell eingestellt werden, sobald die PlayStation 6 und das Xbox Project Helix erscheinen.

Da wir möglicherweise eine der längsten Übergangsphasen zwischen Generationen seit jeher vor uns haben, wird die Einführung 4.1 auf Konsolen diese weiterhin eine solide Option für Gamer darstellen, die noch nicht bereit sind, auf die nächste Generation umzusteigen.

Über den Autor: Francesco De Meo berichtet seit 2012 über Videospiele und Technologie und begann seine Karriere bei kleineren Medien wie Gamersyndrome und GeekSnack.

Nach seinem Beitritt zur Gaming-Sektion 2015

Nach seinem Beitritt zur Gaming-Sektion 2015 erweiterte er seine Berichterstattung über Videospiele durch fundierte Analysen, Interviews mit prägenden Persönlichkeiten der Branche wie Goichi „Suda51" Suda, Gründer öpfer, Shinji Mikami, Erfinder der Resident Evil-Reihe, Fumihiko Yasuda, Präsident der Nioh-Reihe, sowie Keiichiro Toyama, Schöpfer, sowie durch Rezensionen und vor Ort stattfindende Berichterstattung über große Branchenevents wie Gamescom und E3.

Wenn Francesco nicht berichtet oder rezensiert, findet man ihn beim Spielen seiner Lieblingsspielgenres, beim Zeitverbringen mit seinen sechs Katzen, beim Lesen, beim Komponieren, beim Gitarrespielen und beim Schlagzeugspielen für seine Progressive-Rock-Band. Sie Wccftech auf Google, um weitere unserer Nachrichtenberichterstattung in Ihren Feeds zu erhalten.

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Originaltitel
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