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Xbox Series X könnte PlayStation 5 mit AMD FSR 4.1 überholen: Hardware-Vorsprung und bessere SDK-Unterstützung als Schlüsselfaktoren.

Seit ihrer Veröffentlichung weisen Multiplattform-Spiele Xbox Series X PlayStation 5 nur sehr wenige Unterschiede auf, und die bestehenden sind oft so geringfügig, dass sie den durchschnittlichen Spieler nicht

15. Mai 2026Francesco De MeoLive Redaktion
Xbox Series X könnte PlayStation 5 mit AMD FSR 4.1 überholen: Hardware-Vorsprung und bessere SDK-Unterstützung als Schlüsselfaktoren.

Kurzfassung

Warum das wichtig ist

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  • Seit ihrer Veröffentlichung weisen Multiplattform-Spiele Xbox Series PlayStation 5 nur sehr wenige Unterschiede auf, und die bestehenden sind oft so geringfügig, dass sie den durchschnittlichen Spieler nicht
  • Laut einer jüngsten Analyse könnte AMD FSR 4.1, das in naher Zukunft auch für RDNA 2-GPUs verfügbar sein wird, es dem aktuellen Microsoft-System ermöglichen, dank seiner Hardware- und Software-Entwicklungsplattform (SDK) einen entscheidenden Sieg gegen die Konkurrenz zu erringen.
  • Die kurze Antwort lautet meiner Ansicht nach: Ja, aber es ist kein eindeutiges Ja," sagte der YouTuber in einem neuen Video.

Dies deutet darauf hin, dass die Series X das neue Upscaling-Verfahren besser als die Hälfte der GPUs-Systeme bewältigen könnte, die bald Unterstützung für FSR 4.1 erhalten werden. „Ich denke, die Xbox Series X wird dieses Verfahren problemlos bewältigen. Wird sie denselben Leistungsschub erhalten, den die PS5 Pro durch PSSR 2 bekommt? Nein, das wird sie nicht.

Aber sie wird einen schönen Schub erhalten", so Moore's Law Is Dead. „Ich denke nicht, dass es gewaltig sein wird, aber ich halte es für möglich, dass die Xbox Series X eine FSR 4.1-Qualitätsstufe mit höherer Bildqualität betreiben kann als die PS5 es derzeit schafft." Das ist ein klarer Vorteil für die Xbox Series X nächstes Jahr, voraussichtlich, wenn diese Technologie verfügbar sein wird.

Zudem scheint es Entwicklern leichter fallen zu können, AMD FSR 4.1 auf der Xbox Series X zu implementieren, dank des Xbox SDK. „Ich habe heute mit einigen Spieleentwicklern gesprochen... Eines der Themen, das sie bezüglich der PlayStation- und Xbox-SDKs ansprachen, war, dass die Xbox bereits einige Plugins für FSR 3 und spätere Versionen enthält... Sony hat die Aktualisierung der FSR-Plugins etwa bei Version 2.2 eingestellt.

Xbox Series X Could Outrun PlayStation 5 With AMD FSR 4.1 Thanks To Hardware Edge And Better SDK Support
Xbox Series X Could Outrun PlayStation 5 With AMD FSR 4.1 Thanks To Hardware Edge And Better SDK Support

Ich denke, es gibt möglicherweise noch

Ich denke, es gibt möglicherweise noch Wege, FSR 3.1 in ein PlayStation-Spiel zu integrieren, aber es ist nicht so einfach wie die direkte Aktivierung über ein Plugin im SDK.

Daher müsste Sony tatsächlich wieder aktiv werden und Unterstützung für FSR-Versionen ab 2.2 hinzufügen, um überhaupt bis zu 4.1 voranzukommen." Moore's Law is Dead spekuliert, dass sich Sony möglicherweise vollständig auf den PSSR-Upscaler der PlayStation 5 Pro konzentriert hat und die Basis-Konsole mit älteren FSR-Versionen belassen hat, die für diese als ausreichend erachtet werden.

Obwohl die PlayStation 5 AMD FSR 4.1 möglicherweise nicht so gut wie die Xbox Series X ausführen kann, sollte sie es dennoch bewältigen können. Derzeit ist es möglich, FSR 4.1 auf dem Steam Deck auszuführen, und seine 6,4 TOPS reichen aus, um in bestimmten Spielen deutliche Leistungssteigerungen zu erzielen. Mit 20,6 TOPS sind die Ergebnisse auf dem Basis-PlayStation 5 voraussichtlich noch deutlich besser.

Xbox Series X Could Outrun PlayStation 5 With AMD FSR 4.1 Thanks To Hardware Edge And Better SDK Support
Xbox Series X Could Outrun PlayStation 5 With AMD FSR 4.1 Thanks To Hardware Edge And Better SDK Support

Obwohl ein solcher Durchbruch im Zyklus

Obwohl ein solcher Durchbruch im Zyklus vielleicht verspätet erscheint, wird die Unterstützung für Xbox Series X und PlayStation 5 nicht so schnell eingestellt werden, sobald PlayStation 6 und Xbox Project Helix erscheinen.

Da wir möglicherweise eine der längsten Übergangsphasen zwischen Generationen seit jeher erleben werden, wird die Ankunft 4.1 auf Konsolen diese weiterhin eine solide Option für Gamer darstellen, die noch nicht bereit sind, auf die nächste Generation umzusteigen. Über den Autor: Francesco De Meo berichtet seit 2012 über Videospiele und Technologie und begann seine Karriere bei kleineren Medien wie Gamersyndrome und GeekSnack.

Nach seinem Beitritt zur Gaming-Sektion 2015 erweiterte er seine Videospiele-Berichterstattung schnell durch fundierte Analysen, Interviews mit legendären Branchenpersönlichkeiten wie Goichi „Suda51" Suda, Gründer öpfer, Shinji Mikami, Erfinder der Resident Evil-Reihe, Fumihiko Yasuda, Präsident der Nioh-Reihe, sowie Keiichiro Toyama, Schöpfer, sowie durch Rezensionen und vor-Ort-Berichterstattung über große Branchenevents wie Gamescom und E3.

Wenn Francesco nicht berichtet oder rezensiert, findet man ihn beim Spielen seiner Lieblingsspielgenres, beim Zeitverbringen mit seinen sechs Katzen, beim Lesen, beim Komponieren, beim Gitarrespielen und beim Schlagzeugspielen für seine Progressive-Rock-Band. Sie Wccftech bei Google, um weitere unserer Nachrichten-Berichterstattung in Ihren Feeds zu erhalten.

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Quelle und redaktionelle Angaben

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Originaltitel
Xbox Series X Could Outrun PlayStation 5 With AMD FSR 4.1 Thanks To Hardware Edge And Better SDK Support
Canonical
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Quell-URL
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