Wizards of the Coast storniert D&D-Spiel von God-of-Wart-Regisseur-Studio weniger als ein Jahr nach grüner Licht
Vor weniger als einem Jahr kündigte Wizards of the Coast an, ein Single-Player-Action-Abenteuer-Spiel auf Basis ihrer Dungeons & Dragons-IP zu veröffentlichen, das sollte – dem neuen Stu

Kurzfassung
Warum das wichtig ist
- Vor weniger als einem Jahr kündigte Wizards of the Coast an, ein Single-Player-Action-Abenteuer-Spiel auf Basis ihrer Dungeons & Dragons-IP zu veröffentlichen, das sollte – dem neuen Stu
- Dieses Projekt war jedoch, hat Wizards of the Coast das Projekt Anfang dieses Jahres im Rahmen einer regelmäßigen Überprüfung künftiger Projekte gestrichen.
- Ein Sprecher des Unternehmens sagte Bloomberg gegenüber: „Wir bewerten Konzepte in jeder Entwicklungsphase.
Obwohl wir uns entschieden haben, ein frühes Konzept zu wollen, haben wir großes Respekt für Stig Asmussen und sein Team und schätzen unsere anhaltende Zusammenarbeit." Bloomberg kontaktierte zudem Asmussen, der sie beruhigte, indem er bestätigte, dass „bei Giant Skull alles gut läuft", und dass er bereits mit anderen Unternehmen über weitere Vertriebsvereinbarungen verhandele.
Es ist jedoch unklar, ob das Projekt unter einer anderen Marke überleben wird. Auf der anderen Seite wird das verbesserte Bewegungsmodell, das Asmussen letztes Jahr erwähnte, wahrscheinlich in den nächsten Projekten des Studios eingesetzt, da es sich um die Arbeit des Entwicklers handelt. Dies ist nicht das einzige kürzlich abgesagte D&D-Spiel.
Im Oktober kündigte Starbreeze das Koop-Spiel mit dem Codenamen Project Baxter an, um sich wieder auf seine PAYDAY-Marke zu konzentrieren.
Somit ist das einzige offiziell
Somit ist das einzige offiziell in Entwicklung befindliche D&D-Spiel Warlock, ein Single-Player-Action-Adventure, obwohl Hasbro-CEO Chris Cocks in einem Interview mit The Game Business andeutet, dass mindestens ein unangekündigtes D&D-Spiel in Arbeit ist.

Insgesamt investiert Hasbro über einen Zeitraum 1 Milliarde US-Dollar in die Entwicklung (nicht Live-Service-Titel) basierend auf seinen Kern-IPs wie Dungeons & Dragons und Magic: The Gathering. Über den Autor: Mit mehr als zwei Jahrzehnten Erfahrung im Gaming-Journalismus leitet Alessio Palumbo seit August 2015 die Gaming-Sparte bei Wccftech.
Er begann bereits in jungen Jahren für italienische Websites wie Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it und Multiplayer.it zu arbeiten, bevor er die englischsprachige Indie-Publikation Worlds Factory als Gründer und Chefredakteur ins Leben rief.
Im letzten Jahrzehnt koordinierte er den
Im letzten Jahrzehnt koordinierte er den gesamten Inhalt des Gaming-Bereichs, verantwortete die Öffentlichkeitsarbeit, vergab Rezensionen, erstellte tägliche News-Berichterstattung, bearbeitete Gaming-Inhalte bei Bedarf und verfasste Spielrezensionen.
Seine Markenzeichen-Inhalte sind zweifellos die langjährige Serie exklusiver Entwicklerinterviews, die wichtigsten Nachrichtenmedien und Gaming-Publikationen zitiert wurden.
Seine Leidenschaft für Technologie macht ihn zudem kompetent in Fragen seinen Lieblingsgenres gehören Rollenspiele (RPGs), Massively Multiplayer Online-Rollenspiele (MMORPGs) und Action/Adventure-Spiele. Sie Wccftech auf Google, um weitere unserer News-Berichterstattung in Ihren Feeds zu erhalten.
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Quellenprofil
Quelle und redaktionelle Angaben
- Quelle
- Wccftech
- Originaltitel
- Wizards of the Coast Kills D&D Game From God of War Director’s Studio Less Than a Year After Greenlight
- Canonical
- https://wccftech.com/wizards-kills-dnd-game-god-of-war-director/
- Quell-URL
- https://wccftech.com/wizards-kills-dnd-game-god-of-war-director/
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