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Unreal Engine 5.8 umgeht Nintendo Switch 2-Flaschenhals: Lumen-Modus erreicht auf Handhelds 60 FPS

In den letzten Monaten hat sich Epic intensiv mit der Behebung der Leistungsprobleme befasst, die in früheren Versionen 5 auftraten, und die Arbeit ist noch längst nicht abgeschlossen.

18. Mai 2026Francesco De MeoLive Redaktion
Unreal Engine 5.8 umgeht Nintendo Switch 2-Flaschenhals: Lumen-Modus erreicht auf Handhelds 60 FPS

Kurzfassung

Warum das wichtig ist

WccftechTechnologie
  • In den letzten Monaten hat sich Epic intensiv mit der Behebung der Leistungsprobleme befasst, die in früheren Versionen 5 auftraten, und die Arbeit ist noch längst nicht abgeschlossen.
  • Unreal Engine 5.8, dessen Preview-Version vor wenigen Tagen veröffentlicht wurde, setzt weiterhin auf Leistungsverbesserungen: MegaLights werden in die volle Produktion überführt, und ein neuer Lumen-Modus wird getestet, der auf dem Papier äußerst vielversprechend klingt und auf allen Gaming-Systemen, einschließlich Handhelds, 60 FPS anstrebt.
  • „Lumen unterstützt nun mittlere Qualität der Global Illumination mittels Irradiance Fields mit Probe Occlusion", steht in der offiziellen Beschreibung dem öffentlichen Roadmap für Version 5.8.

SvyTech-Check

Redaktionelle Einordnung

Eigene Kontextschicht

Kernpunkt

In den letzten Monaten hat sich Epic intensiv mit der Behebung der Leistungsprobleme befasst, die in früheren Versionen 5 auftraten, und die Arbeit ist noch längst nicht abgeschlossen.

Warum relevant

Dieser Weg ist der neue Standard für aktuelle Handheld-Konsolen der aktuellen Generation, auf denen er mit 60 FPS genutzt werden kann und der auch auf PCs unterstützt wird." Unnötig zu erwähnen, dass dies aus...

Einordnung

SvyTech ordnet die Meldung aus Wccftech als Teil des Themenfelds Technologie ein und verweist auf den Originalartikel, damit Leser Fakten, Quelle und Kontext nachvollziehen koennen.

Dieser Weg ist der neue Standard für aktuelle Handheld-Konsolen der aktuellen Generation, auf denen er mit 60 FPS genutzt werden kann und der auch auf PCs unterstützt wird." Unnötig zu erwähnen, dass dies aus mehreren Gründen von großer Bedeutung ist.

Während Handheld-Gaming-Geräte nur einen kleinen Anteil der gesamten PC-Zielgruppe ausmachen, ist die Nintendo Switch 2 als extrem beliebtes Spielkonsolen-System vorgesehen (obwohl die jüngste Preiserhöhung die Verkäufe verlangsamen könnte).

Die bisher veröffentlichten Portierungen von Unreal Engine 5-Spielen mussten erheblich herunterskaliert werden, und keines von ihnen bietet gleichzeitig alle Kernfunktionen von Unreal Engine, wie Lumen und Nanite.

Die Einführung einer leichteren Version

Die Einführung einer leichteren Version von Lumen, zusammen mit den Optimierungsmaßnahmen, die Nintendo-Entwickler ab den Titeln Yoshi und The Mysterious Book umsetzen könnten, soll dieses Problem adressieren und es ermöglichen, dass von der Engine angetriebene Spiele auf der Nintendo-Konsole besser laufen, ohne zu viele Kompromisse einzugehen.

Quellenprofil

Quelle und redaktionelle Angaben

Quelle
Wccftech
Canonical
https://wccftech.com/unreal-engine-5-8-prioritizes-performance-lumen-60-fps-nintendo-switch-2/
Quell-URL
https://wccftech.com/unreal-engine-5-8-prioritizes-performance-lumen-60-fps-nintendo-switch-2/

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Lumen Medium Quality ist lediglich eine der Funktionen von Unreal Engine 5.8. Zu den Highlights der Vorschauversion gehören: - Mesh Terrain (Experimentell): Eine neuartige Architektur auf Basis von 3D-Meshes zum Erstellen riesiger Umgebungen, die nativ mit PCG funktioniert.

Verbesserungen der prozeduralen Inhaltsgenerierung (PCG): Erweiterungen, die manuelle Bearbeitungen direkt auf prozeduralen Inhalten ermöglichen, während die zugrundeliegende prozedurale Logik erhalten bleibt, sowie mehrere iterative Updates.

Unreal Engine 5.8 umgeht Nintendo Switch 2-Flaschenhals: Lumen-Modus erreicht auf Handhelds 60 FPS
Unreal Engine 5.8 umgeht Nintendo Switch 2-Flaschenhals: Lumen-Modus erreicht auf Handhelds 60 FPS

Verbesserungen des prozeduralen Vegetationseditors (PVE): Umfangreiche

Verbesserungen des prozeduralen Vegetationseditors (PVE): Umfangreiche Updates, die die Erstellung hochwertiger, biologisch korrekter und Nanite-fähiger Vegetationsassets direkt im Unreal Editor ermöglichen, einschließlich der Möglichkeit, Meshes aus externen DCC-Tools zu importieren.

MetaHuman-Crowd-Plugin: Werkzeuge zur Besetzung von Echtzeitwelten mit MetaHuman-Mengen, die von Dutzenden bis zu Tausenden von Charakteren skalieren, wobei jedes menschliche Mesh gleichzeitig in einen MetaHuman umgewandelt werden kann, mit abgestimmter Anpassung von Kopf und Körper.

MegaLights für den Produktionsbetrieb: Eine vollständige, produktionsreife Veröffentlichung, die schnellere, sauberere und skalierbarere Beleuchtungsworkflows liefert und eine bessere Leistung auf aktuellen Konsolen und Handhelds bietet. Weitere Informationen zur Vorschau von Unreal Engine 5.8 finden Sie auf der offiziellen Website der Engine.

Einordnung fuer Autofahrer

Ein Veröffentlichungsdatum für die vollständige, stabile Version wurde noch nicht bestätigt. Über den Autor: Francesco De Meo berichtet seit 2012 über Videospiele und Technologie; seine Karriere begann er bei kleineren Medien wie Gamersyndrome und GeekSnack.

Nach seinem Wechsel zur Gaming-Sektion von Wccftech im Jahr 2015 erweiterte er seine Berichterstattung über Videospiele durch tiefgehende Analysen, Interviews mit einflussreichen Branchenpersönlichkeiten wie Goichi „Suda51" Suda, Gründer von Grasshopper Manufacture und Schöpfer von No More Heroes, Shinji Mikami, Schöpfer der Resident Evil-Reihe, Fumihiko Yasuda, Präsident von Team NINJA und Regisseur der Nioh-Reihe, sowie Keiichiro Toyama, Schöpfer von Silent Hill, und durch vor Ort berichtende Beiträge zu großen Branchenevents wie Gamescom und E3.

Wenn Francesco nicht berichtet oder Rezensionen schreibt, findet man ihn beim Spielen seiner Lieblingsgenres, beim Zeitverbringen mit seinen sechs Katzen, beim Lesen, beim Komponieren von Musik, beim Gitarrespielen und beim Schlagzeugspielen für seine Progressive-Rock-Band.

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