Unreal Engine 5.8 umgeht Nintendo Switch 2-Flaschenhals: Lumen-Modus erreicht auf Handhelds 60 FPS
In den letzten Monaten hat sich Epic intensiv mit der Behebung der Leistungsprobleme befasst, die in früheren Versionen 5 auftraten, und die Arbeit ist noch längst nicht abgeschlossen.

Kurzfassung
Warum das wichtig ist
- In den letzten Monaten hat sich Epic intensiv mit der Behebung der Leistungsprobleme befasst, die in früheren Versionen 5 auftraten, und die Arbeit ist noch längst nicht abgeschlossen.
- Unreal Engine 5.8, dessen Preview-Version vor wenigen Tagen veröffentlicht wurde, setzt weiterhin auf Leistungsverbesserungen: MegaLights werden in die volle Produktion überführt, und ein neuer Lumen-Modus wird getestet, der auf dem Papier äußerst vielversprechend klingt und auf allen Gaming-Systemen, einschließlich Handhelds, 60 FPS anstrebt.
- „Lumen unterstützt nun mittlere Qualität der Global Illumination mittels Irradiance Fields mit Probe Occlusion", steht in der offiziellen Beschreibung dem öffentlichen Roadmap für Version 5.8.
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Redaktionelle Einordnung
Kernpunkt
In den letzten Monaten hat sich Epic intensiv mit der Behebung der Leistungsprobleme befasst, die in früheren Versionen 5 auftraten, und die Arbeit ist noch längst nicht abgeschlossen.
Warum relevant
Dieser Weg ist der neue Standard für aktuelle Handheld-Konsolen der aktuellen Generation, auf denen er mit 60 FPS genutzt werden kann und der auch auf PCs unterstützt wird." Unnötig zu erwähnen, dass dies aus...
Einordnung
SvyTech ordnet die Meldung aus Wccftech als Teil des Themenfelds Technologie ein und verweist auf den Originalartikel, damit Leser Fakten, Quelle und Kontext nachvollziehen koennen.
Dieser Weg ist der neue Standard für aktuelle Handheld-Konsolen der aktuellen Generation, auf denen er mit 60 FPS genutzt werden kann und der auch auf PCs unterstützt wird." Unnötig zu erwähnen, dass dies aus mehreren Gründen von großer Bedeutung ist.
Während Handheld-Gaming-Geräte nur einen kleinen Anteil der gesamten PC-Zielgruppe ausmachen, ist die Nintendo Switch 2 als extrem beliebtes Spielkonsolen-System vorgesehen (obwohl die jüngste Preiserhöhung die Verkäufe verlangsamen könnte).
Die bisher veröffentlichten Portierungen von Unreal Engine 5-Spielen mussten erheblich herunterskaliert werden, und keines von ihnen bietet gleichzeitig alle Kernfunktionen von Unreal Engine, wie Lumen und Nanite.
Die Einführung einer leichteren Version
Die Einführung einer leichteren Version von Lumen, zusammen mit den Optimierungsmaßnahmen, die Nintendo-Entwickler ab den Titeln Yoshi und The Mysterious Book umsetzen könnten, soll dieses Problem adressieren und es ermöglichen, dass von der Engine angetriebene Spiele auf der Nintendo-Konsole besser laufen, ohne zu viele Kompromisse einzugehen.
Quellenprofil
Quelle und redaktionelle Angaben
- Quelle
- Wccftech
- Canonical
- https://wccftech.com/unreal-engine-5-8-prioritizes-performance-lumen-60-fps-nintendo-switch-2/
- Quell-URL
- https://wccftech.com/unreal-engine-5-8-prioritizes-performance-lumen-60-fps-nintendo-switch-2/
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