Subnautica 2 überholt Twitch mit zwei Millionen Verkäufen in der Nacht trotz Rechtsstreit mit KRAFTON
Das lange erwartete Subnautica 2 ist mit einem wahrhaft explosiven Debüt in Geschichte eingegangen.

Kurzfassung
Warum das wichtig ist
- Das lange erwartete Subnautica 2 ist mit einem wahrhaft explosiven Debüt in Geschichte eingegangen.
- Kurz nach dem Early-Access-Launch des Spiels auf PC und Xbox Series S|X gab Unknown Worlds bekannt, dass es sich zu einem Millionenseller entwickelt hat.
- Nun hat das Survival-Explorationspiel innerhalb nach dem Start weltweit die beeindruckende Marke von 2 Millionen verkauften Exemplaren überschritten und hält an mehreren Standorten den ersten Platz in den globalen Bestsellerranglisten gleichzeitigen Spieler auf Steam, dem Epic Games Store und Xbox überstieg 651.000, wobei allein Steam für mehr als 467.000 dieser Spieler verantwortlich war.
Um dies in Perspektive zu setzen: Diese Zahl entspricht etwa dem neunfachen des bisherigen Höchstwerts der gleichzeitigen Spielerzahlen beim ursprünglichen Subnautica, das 2018 veröffentlicht wurde. Der Erfolg breitete sich auch auf Streaming-Plattformen aus. Auf Twitch erreichte Subnautica 2 mehr als 413.000 gleichzeitige Zuschauer und belegte den ersten Platz in allen Kategorien, nicht nur im Bereich Gaming.
YouTube Live verzeichnete weitere 109.000 Spitzenzeitgleichzeitige Zuschauer und belegt damit den ersten Platz in der Kategorie Gaming. Die Spielerreaktionen sind ebenso positiv.
Das Spiel verfügt derzeit auf Steam über eine „Sehr positive" Nutzerbewertung mit 92 % positiven Rezensionen; Spieler loben häufig die auf Unreal Engine 5 basierenden visuellen Effekte, die Vier-Spieler-Kooperation, die Überlebens- und Handwerksmechaniken sowie die narrative Erfahrung.
Für diejenigen, die den Nachfolger noch
Für diejenigen, die den Nachfolger noch nicht kennen: Subnautica 2 spielt auf einem völlig neuen alien Planeten, was einen bewussten Bruch mit dem ursprünglichen Planeten 4546B darstellt. Dies bedeutet eine neue Ökologie, neue Kreaturen und eine neue Geschichte, die sich um eine gescheiterte menschliche Kolonie dreht.
In einem Medienstatement vor dem gestrigen Debüt beschrieb Unknown Worlds das gesteckte Designziel grob als „ein Drittel neu, ein Drittel gleich, ein Drittel verbessert".
Das Spiel führt neue Systeme ein, darunter Anpassungen (Adaptations) und Biomods als biologische Fortschrittsmechaniken, ein vollständig überarbeitetes systematisches Basissystem für die Gestaltung „Tadpole", ein neues modulares Unterwasserfahrzeug mit austauschbarem Chassis.
Die für die Franchise charakteristische gewaltfreie
Die für die Franchise charakteristische gewaltfreie Philosophie bleibt vollständig erhalten: Die Spieler verfügen über keine Waffen und müssen lernen, mit den Kreaturen des Planeten friedlich zu koexistieren, statt sie zu eliminieren.
Die Co-Op-Funktion, ein Novum in der Serie, unterstützt bis zu vier Spieler mit vollständigem Crossplay zwischen PC und Xbox, flexibler Speicherteilung und gemeinsamem Fortschritt, sodass spätere Teilnehmer Inhalte nicht erneut durchspielen müssen.
Der Early-Access-Zeitraum wird voraussichtlich zwei bis drei Jahre dauern, wobei der geplante Roadmap neue Biome, Kreaturen, Werkzeuge, Fahrzeuge sowie das nächste Kapitel der Geschichte umfasst.
Selbst der anhaltende Rechtsstreit zwischen den
Selbst der anhaltende Rechtsstreit zwischen den ursprünglichen Gründern des in San Francisco ansässigen Studios und dem südkoreanischen Publisher KRAFTON hat die Entwicklung des Spiels Subnautica 2 sowie den damit verbundenen Hype nicht beeinträchtigt. Dennoch wird es interessant sein zu beobachten, wie sich der Gerichtsprozess entwickelt, nun da der Early Access des Spiels gestartet und so erfolgreich ist.
Über den Autor: Mit mehr als zwei Jahrzehnten Erfahrung im Gaming-Journalismus leitet Alessio Palumbo seit August 2015 die Gaming-Redaktion bei Wccftech. Er begann bereits in jungen Jahren für italienische Websites wie Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it und Multiplayer.it zu arbeiten, bevor er die unabhängige englischsprachige Publikation Worlds Factory als Gründer und Chefredakteur ins Leben rief.
In den letzten zehn Jahren hat er die gesamte Ausgabe der Gaming-Sektion, PR-Beziehungen verwaltet, Rezensionen vergeben, tägliche Nachrichtenberichte erstellt, Gaming-Inhalte nach Bedarf bearbeitet und Spielrezensionen verfasst. Zweifellos ist sein Markenzeichen die langjährige Reihe exklusiver Entwicklerinterviews, die den größten Nachrichtenmedien und Gaming-Publikationen zitiert wird.
Seine Leidenschaft für Technologie macht ihn zudem kompetent in Fragen Lieblingsgenres umfassen Rollenspiele (RPGs), Massively Multiplayer Online-Rollenspiele (MMORPGs) und Action-Abenteuer-Spiele. Sie Wccftech auf Google, um weitere unserer Nachrichtenberichterstattung in Ihren Feeds zu erhalten.
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Quellenprofil
Quelle und redaktionelle Angaben
- Quelle
- Wccftech
- Originaltitel
- Subnautica 2 Hijacks Twitch’s Top Spot and Sells 2 Million Copies Overnight Despite KRAFTON Lawsuit Drama
- Canonical
- https://wccftech.com/subnautica-2-twitch-413k-viewers-2-million-sales/
- Quell-URL
- https://wccftech.com/subnautica-2-twitch-413k-viewers-2-million-sales/
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