Subnautica 2: Über 4 Millionen Exemplare in weniger als einer Woche – geschätzter Umsatz von 100 Millionen Dollar
Wenn 2025 das Jahr der erfolgreichen Indie-Spiele war, so zeigt sich 2026 bis dato als das Jahr der erfolgreichen Early-Access-Titel. *Slay the Spire 2* setzte den Ton, gefolgt von *Windrose*, und nun übernimmt *Subnauti

Kurzfassung
Warum das wichtig ist
- Wenn 2025 das Jahr der erfolgreichen Indie-Spiele war, so zeigt sich 2026 bis dato als das Jahr der erfolgreichen Early-Access-Titel.
- *Slay the Spire 2* setzte den Ton, gefolgt von *Windrose*, und nun übernimmt *Subnauti
- Laut einem neuen Bericht überschritt Unknown Worlds' Early-Access-Sequel nach dem Erreichen der Marke in weniger als einem Tag innerhalb nach dem Launch die Marke und generierte dabei 100 Millionen US-Dollar an Umsatz.
SvyTech-Check
Redaktionelle Einordnung
Kernpunkt
Wenn 2025 das Jahr der erfolgreichen Indie-Spiele war, so zeigt sich 2026 bis dato als das Jahr der erfolgreichen Early-Access-Titel.
Warum relevant
*Slay the Spire 2* setzte den Ton, gefolgt von *Windrose*, und nun übernimmt *Subnauti
Einordnung
SvyTech ordnet die Meldung aus Wccftech als Teil des Themenfelds Technologie ein und verweist auf den Originalartikel, damit Leser Fakten, Quelle und Kontext nachvollziehen koennen.
Dieser meteorische Aufstieg macht es laut Alinea Analytics zum am schnellsten verkauften Spiel auf Steam im Jahr 2026, basierend auf den ersten fünf Tagen am Markt. Es verkauft sich dreimal schneller als *Crimson Desert*, fast doppelt so schnell wie *Resident Evil Requiem* und schneller als das bereits erwähnte *Slay the Spire 2*.
Dieser Erfolg ist angesichts der Tatsache, dass Subnautica 2 vor dem Launch reportedly ber 5,5 Millionen Wishlist-Eintrge hatte, nicht berraschend. Dennoch ist es wichtig zu bedenken wie der Bericht selbst betont dass Wishlist-Eintrge nicht gleichbedeutend mit Verkufen sind.
Insgesamt deutet alles darauf hin, dass Subnautica 2 bereits im Early-Access-Status zu den meistverkauften Spielen von 2026 gehren wird. Das heit nicht, dass das Spiel keine eigenen Herausforderungen zu bewltigen hat.

Quellenprofil
Quelle und redaktionelle Angaben
- Quelle
- Wccftech
- Canonical
- https://wccftech.com/subnautica-2-reportedly-brought-in-an-estimated-100m-with-over-4m-copies-sold-in-less-than-a-week/
- Quell-URL
- https://wccftech.com/subnautica-2-reportedly-brought-in-an-estimated-100m-with-over-4m-copies-sold-in-less-than-a-week/
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05.07.2026



