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Subnautica 2: Neue Welt, Systeme und Roadmap – Alles, was wir von Unknown Worlds erfahren haben

Das lange erwartete Unterwasser-Überlebens-Spiel Subnautica 2 ist heute schließlich als Early Access auf PC (Steam, Epic Games Store) und als Game Preview (ebenfalls über Game Pass verfügbar) für Xbox Series S und X gest

1. Juni 2026Alessio PalumboLive Redaktion
Subnautica 2: Neue Welt, Systeme und Roadmap – Alles, was wir von Unknown Worlds erfahren haben

Kurzfassung

Warum das wichtig ist

WccftechTechnologie
  • Das lange erwartete Unterwasser-Überlebens-Spiel Subnautica 2 ist heute schließlich als Early Access auf PC (Steam, Epic Games Store) und als Game Preview (ebenfalls über Game Pass verfügbar) für Xbox Series S und X gest
  • Nach dem Gerichtsbeschluss, den ehemaligen CEO, Ted Gill, wieder einzusetzen, gab das Studio schnell den Starttermin für den Early Access bekannt.
  • Vor dem Debüt, das allein auf Steam von über fünf Millionen Nutzern erwartet wurde, lud Wccftech zu einer Remote-Medienpräsentation ein, bei der Lead Game Designer Anthony Galagos und Creative Media Producer Scott McDonald die Vision und Roadmap der Entwickler für Subnautica 2 präsentierte.

Galagos eröffnete die Präsentation, indem er erläuterte, wie Unknown Worlds das Franchise intern betrachtet. Obwohl Subnautica häufig als Survival-Game bezeichnet wird, betrachtet das Team es primär als Erkundungsspiel, bei dem die Überlebensmechanismen der Erkundung dienen und diese vorantreiben, statt als Selbstzweck zu existieren.

Die Serie hat sich stets auf Gewaltfreiheit konzentriert; sie bietet den Spielern Werkzeuge zur Selbstausdrucksweise, ohne sie in Kämpfe zu drängen, und verzichtet bewusst auf Quest-Logs oder explizite Anleitungen zugunsten eines selbstgesteuerten Spielens.

Das Team vergleicht seinen Ansatz mit dem: Trotz Feedback aus Playtests, das nach mehr „Hand-in-Hand"-Führung rief, behielten sie die Philosophie bei, den Spielern zu vertrauen, ihren eigenen Weg zu finden. Subnautica 2 wurde entwickelt, um dieses Kerzerlebnis stärker zu bieten, dabei aber frisch zu wirken.

Die entscheidende Wahl war es, einen

Die entscheidende Wahl war es, einen völlig neuen Planeten zu erschaffen, anstatt auf den Planeten 4546B aus dem Originalspiel oder Below Zero zurückzukehren. Dieser neue Planet verfügt über eine ganz eigene Ökologie, eine neue Geschichte, neue Kreaturen sowie mehrere neue Gameplay-Systeme.

Galagos beschrieb das Designziel grob als „ein Drittel neu, ein Drittel gleich, ein Drittel verbessert". Das Spiel spielt auf einem fremden Planeten, der zuvor Schauplatz einer gescheiterten menschlichen Kolonie war.

Die Spieler erwachen ohne Erinnerung daran, wie sie dorthin gelangt sind, und müssen herausfinden, was mit den vor ihnen eingetroffenen Kolonisten geschehen ist.

Das dem Franchise innewohnende Gefühl der

Das dem Franchise innewohnende Gefühl der Isolation wird dadurch bewahrt, dass die Kolonie verschwunden ist – „jeder ist ins Rapture gegangen", wie Galagos es formulierte –, sodass sich der Spieler bei seiner Untersuchung weitgehend allein befindet.

Die Hauptfigur ist ein stummer Protagonist, eine bewusste Entscheidung nach der Kritik an der gesprochenen Hauptrolle in Below Zero. Der einzige konstante Begleiter ist Noah, eine KI, deren Terminal der Spieler physisch besuchen muss, um mit ihr zu interagieren.

Noah kann den Spielern nicht sprechen, wenn sie sich im Feld befinden, was das Gefühl der Einsamkeit während der Erkundung bewahrt. Die Geschichte 2 ist so konzipiert, dass sie für Neueinsteiger vollständig eigenständig und zugänglich ist; sie enthält Rückverweise für erfahrene Fans der Franchise, erfordert jedoch keine Vorkenntnisse.

Einordnung fuer Autofahrer

Eine optional verfügbare Audioproduktion namens Voices from Beyond ist auf dem YouTube-Kanal des Studios erhältlich und bietet für diejenigen, die zusätzliche lore-hafte Einblicke in die Ereignisse des Spiels wünschen, weiteren Kontext. Anpassungen und Biomods Ein neues biologisches Fortschrittssystem ersetzt herkömmliche Fähigkeiten.

Spieler erhalten permanente Anpassungen durch die Interaktion mit einheimischer Pflanzenwelt. Beispielsweise beginnen Spieler das Spiel unfähig, die Proteine des Planeten zu verdauen, und müssen eine entsprechende Anpassung erwerben, um Nahrung zu sich zu nehmen.

Separat sind Biomods austauschbare Fähigkeiten, die es Spielern ermöglichen, bevorzugte Spielstile einzunehmen; sie funktionieren lose ähnlich wie Klassenmechaniken. Galagos sorgte dafür, diese klar, indem er sie als sekundäre Fortschritts-Ebenen beschreibt, die nicht den Kernspielzyklus des Spiels bilden.

Einordnung fuer Autofahrer

Das Spiel weicht zudem vom zufälligen Ressourcen-Spawn des ursprünglichen Subnautica ab und führt ein vollständig sichtbares Ressourcensystem ein, sodass Spieler genau erkennen können, was sie ernten, bevor sie darauf interagieren. Fahrzeuge: Der Tadpole Das neue primäre Unterwasserfahrzeug heißt Tadpole.

Es führt ein Chassis-System ein: Spieler können verschiedene Chassis anbringen, die die Fahrleistungen und das Gameplay verändern. Das erste verfügbare Chassis sind die Scout Ray Wings, die Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit deutlich steigern. In einem Kinotrailer wurde zudem ein auf den Frachttransport ausgelegtes Chassis vorgestellt.

Das Team bestätigte, dass später im Spiel ein größeres U-Boot mit einem anpassbaren Innenraumlayout erscheinen wird, was an den Cyclops aus dem ersten Subnautica erinnert; die Größe der Fahrzeugrümpfe bleibt jedoch fest, damit das Team die Welt unter Berücksichtigung eines vorhersehbaren Spielerreichs entwerfen kann.

Technik und Auswirkungen

Basisbau Das Basisbausystem wurde in diesem neuen Titel vollständig überarbeitet. Wo das Original auf maßgeschneiderte, anbringbare Bauteile setzte, führt Subnautica 2 ein skulpturales Extrusionssystem ein, das im 3D-Modellieren inspiriert ist.

Die Spieler beginnen mit einer Grundform und nutzen einen Pinsel, dessen Größe anpassbar ist, um die Struktur durch Drücken und Ziehen in verschiedene Formen zu überführen. Dies gilt auch für Innenwände sowie Möbel wie Sofas, Fenster und Mondpools, die eine anpassbare Größe aufweisen können.

Das grundlegende Bausystem wurde, spezialisierten Team über ein Jahr hinweg entwickelt. Galagos betonten, dass dieser Ansatz gezielt gewählt wurde, um die strukturelle Integrität zu gewährleisten. Nicht-gewaltsamer Schutz Die nicht-gewaltige Philosophie der Franchise setzt sich in Subnautica 2 fort.

Subnautica 2: Neue Welt, Systeme und Roadmap – Alles, was wir von Unknown Worlds erfahren haben
Subnautica 2: Neue Welt, Systeme und Roadmap – Alles, was wir von Unknown Worlds erfahren haben

Den Spielern werden keine Waffen zur

Den Spielern werden keine Waffen zur Verfügung gestellt; das Designziel, dass sie lernen, mit den Kreaturen zusammenzuleben, statt Bedrohungen zu eliminieren.

Zur Abschreckung zur Verfügung: ein Resonator (ein Schallimpuls-Gerät, das bereits in einem früheren Gameplay-Trailer gezeigt wurde), Signalraketen zur Ablenkung sowie ein Multifunktionswerkzeug, das physisch zur Vertreibung.

Das Entwicklungsteam bestätigte zudem, dass Optionen für das Verstecken für Spieler verfügbar sein werden, die eine Vermeidungsstrategie bevorzugen. Blight-System Eines der neuen ökologischen Systeme ist das Blight.

Wenn ein Planet unter ökologischem Stress

Wenn ein Planet unter ökologischem Stress steht, breiten sich Infektionsblüten über das Wurzelsystem aus und infizieren die Kreaturen, wodurch diese aggressiv werden – ein Verhalten, das das Team mit Zombies vergleicht. Im Laufe des Spiels müssen die Spieler diese Infektionen bekämpfen. Visuelle Hinweise wie gedämpfte Farben kennzeichnen infizierte Bereiche.

Leviathane Fünf Leviathane sind beim Early-Access-Launch vorhanden. Das prominenteste ist der Collector, eine große, aggressive Kreatur, die die Spieler primär meiden möchten. In den Gameplay-Aufnahmen wurde zudem ein riesiger Korallenkrebs gezeigt.

Subnautica 2 unterstützt optionales Koop-Spielen für bis zu vier Spieler, wobei die Spieler aus vier vordefinierten Charakteren wählen können; weitere Optionen werden während des Early-Access-Phasen freigeschaltet. Die Entwickler betrachten das Spiel jedoch primär als „ein Einzelspieler-Erlebnis, zu dem man andere hinzufügen kann".

Technischer Hintergrund

Koop-Spielen ist niemals erzwungen und muss aktiv aktiviert werden. Das Speichersystem ist flexibel: Spieler können Einzelspieler-Saves in Mehrspieler-Saves umwandeln, Saves zwischen Sitzungen, und das Spiel merkt sich die individuellen Inventare der Spieler auch bei Wechseln des Hosts.

Der Fortschritt wird zwischen allen Spielern geteilt, sodass spätere Teilnehmer automatisch aufholen müssen, anstatt Inhalte erneut durchzuspielen. Crossplay ist zwischen Xbox und PC verfügbar, wobei Patches auf Steam, Epic und Xbox gleichzeitig ausgerollt werden, um volle Plattform-Parität zu gewährleisten.

Das Team hat Bedenken hinsichtlich des Verlusts der Isolation im Koop-Modus angesprochen, indem es darauf hinwies, dass es kein Leash gibt, sodass Spieler sich in völlig getrennten Bereichen der Spielwelt befinden können.

Technik und Auswirkungen

Darber hinaus zeigten Playtests, dass Co-Op-Gruppen weiterhin ngste und Spannungen erfuhren, die denen des Einzelspielermodus vergleichbar waren. Unknown Worlds skizzierte zudem einige der geplanten Verbesserungen und Erweiterungen, die whrend der Early-Access-Phase 2 verffentlicht werden sollen.

Early Access 1.1 (Quality of Life Update), Early Access 1.2 (Co-Op Update) sowie zuknftige Updates. Bitte beachten Sie, dass Unknown Worlds die Early-Access-Phase auf eine Dauer schtzt. Das Spiel kostet 29,99 US-Dollar, wobei regionale Preisgestaltung angewendet wird.

Sowohl der Survival- als auch der Creative-Modus stehen bei der Verffentlichung zur Verfgung. Galagos schtzte die durchschnittliche Spielzeit fr den aktuellen Early-Access-Inhalt auf 14 bis, abhngig vom Spielstil. Das Spiel bietet bei Start etwa 10 Biome.

Im Gegensatz zu frheren Titeln der

Im Gegensatz zu frheren Titeln der Serie luft Subnautica 2 auf Unreal Engine 5 und nutzt Nanite fr die Pixeldichte sowie Lumen fr dynamische Beleuchtung.

Ein für das Steam Deck optimiertes Profil ist enthalten, das bei niedrigen Einstellungen auf ein festes Bildrate von 30 FPS abzielt und die Möglichkeit bietet, über TSR-Vergrößerung die visuelle Qualität gegen höhere Bildraten einzutauschen.

Wenn Sie auf dem PC spielen möchten, finden Sie unterhalb die offiziellen Mindest- und Empfohlenen Systemanforderungen. Über den Autor: Mit über zwei Jahrzehnten Erfahrung im Gaming-Journalismus leitet Alessio Palumbo seit August 2015 die Gaming-Sektion bei Wccftech.

Einordnung fuer Autofahrer

Er begann bereits in jungen Jahren für italienische Websites wie Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it und Multiplayer.it zu arbeiten, bevor er die unabhängige englischsprachige Publikation Worlds Factory als Gründer und Chefredakteur ins Leben rief.

In den letzten zehn Jahren hat er die gesamte Ausgabe der Gaming-Sektion, die Öffentlichkeitsarbeit geleitet, Rezensionen zugewiesen, tägliche Nachrichtenberichte erstellt, Gaming-Inhalte bei Bedarf bearbeitet und Spielrezensionen verfasst.

Zweifellos ist sein Markenzeichen die langjährige Reihe exklusiver Entwicklerinterviews, die bedeutendsten Nachrichtenmedien und Gaming-Publikationen zitiert wird.

Seine Leidenschaft für Technologie macht ihn zudem kompetent in Fragen seinen Lieblingsgenres gehören Rollenspiele (RPGs), Massively Multiplayer Online-Rollenspiele (MMORPGs) und Action/Abenteuer-Spiele. Sie Wccftech auf Google, um weitere unserer News-Berichterstattung in Ihren Feeds zu erhalten.

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Originalquelle: Wccftech

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Quelle und redaktionelle Angaben

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Originaltitel
Subnautica 2: Everything We Learned from Unknown Worlds About the Sequel’s New Planet, Systems, and Roadmap
Canonical
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