Square Enix und Capcom beenden die Debatte um physische Spiele: Digitale Verkäufe erreichen 81- und 93-Prozent-Marktdominanz.
Einige Jahre nach dem Start digitaler Verkaufsplattformen wie dem PlayStation Store und dem Nintendo eShop schien es, als würden digitale Veröffentlichungen physische Spieleveröffentlichungen niemals ersetzen, Gamer

Kurzfassung
Warum das wichtig ist
- Einige Jahre nach dem Start digitaler Verkaufsplattformen wie dem PlayStation Store und dem Nintendo eShop schien es, als würden digitale Veröffentlichungen physische Spieleveröffentlichungen niemals ersetzen, Gamer
- Obwohl dies zunächst so aussah, als sich die Situation in absehbarer Zeit nicht ändern würde, erreichen wir nun einen Punkt, an dem physische Veröffentlichungen tatsächlich zu sterben drohen: Große Verlage wie Square Enix und CAPCOM haben kürzlich berichtet, dass der überwiegende Teil ihrer Verkäufe digital erfolgt.
- Heute wurde X berichtet, dass der Publisher der Final-Fantasy- und Dragon-Dquest-Serie seine neuesten Finanzergebnisse für das Geschäftsjahr 26/3 vorlegte.
SvyTech-Check
Redaktionelle Einordnung
Kernpunkt
Einige Jahre nach dem Start digitaler Verkaufsplattformen wie dem PlayStation Store und dem Nintendo eShop schien es, als würden digitale Veröffentlichungen physische Spieleveröffentlichungen niemals ersetzen,...
Warum relevant
Digitale Verkäufe machten mit einem überwältigenden Anteil von 81,3 % den Großteil der Gesamtverkäufe aus.
Einordnung
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Digitale Verkäufe machten mit einem überwältigenden Anteil von 81,3 % den Großteil der Gesamtverkäufe aus.
Ebenso bestätigte CAPCOM in seinem Finanzbericht, der ebenfalls darauf hinwies, dass Dragon's Dogma 2 nicht der letzte Eintrag in der Serie sein wird, eine ähnliche Entwicklung: Die digitalen Verkäufe stiegen auf 93 % des Gesamtumsatzes, gegenüber 90 % im Vorjahr.
Obwohl die leidenschaftlichen Sammler physischer Medien weiterhin lautstark ihre Präferenz vertreten, war die Entscheidung längst getroffen.
Technik und Auswirkungen
Mit dem Start der PlayStation 5 Digital Edition, der PlayStation 5 Pro und der Xbox Series S ohne Disc-Laufwerk – sowie der späteren Einführung eines rein digitalen Xbox Series X-Modells durch Microsoft – war klar, dass die überwiegende Mehrheit der Spieler die Bequemlichkeit digitaler Veröffentlichungen bevorzugt.

Quellenprofil
Quelle und redaktionelle Angaben
- Quelle
- Wccftech
- Canonical
- https://wccftech.com/square-enix-and-capcom-just-killed-physical-game-debate/
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