Square Enix und Capcom beenden die Debatte um physische Spiele: Digitale Verkäufe erreichen 81- und 93-Prozent-Marktdominanz.
Einige Jahre nach Start digitaler Verkaufsplattformen wie PlayStation Store und Nintendo eShop schien es, als würden digitale Veröffentlichungen physische Spieleveröffentlichungen niemals ersetzen, Gamer

Kurzfassung
Warum das wichtig ist
- Einige Jahre nach Start digitaler Verkaufsplattformen PlayStation Store Nintendo eShop schien es, als würden digitale Veröffentlichungen physische Spieleveröffentlichungen niemals ersetzen, Gamer
- Obwohl dies zunächst so aussah, als sich die Situation in absehbarer Zeit nicht ändern würde, erreichen wir nun einen Punkt, an dem physische Veröffentlichungen tatsächlich zu sterben drohen: Große Verlage wie Square Enix und CAPCOM haben kürzlich berichtet, dass der überwiegende Teil ihrer Verkäufe digital erfolgt.
- Heute wurde X berichtet, dass der Publisher der Final-Fantasy- und Dragon-Dquest-Serie seine neuesten Finanzergebnisse für das Geschäftsjahr 26/3 vorlegte.
Digitale Verkäufe machten mit einem überwältigenden Anteil von 81,3 % den Großteil der Gesamtverkäufe aus. Ebenso bestätigte CAPCOM in seinem Finanzbericht, der ebenfalls darauf hinwies, dass Dragon's Dogma 2 nicht der letzte Eintrag in der Serie sein wird, eine ähnliche Entwicklung: Die digitalen Verkäufe stiegen auf 93 % des Gesamtumsatzes, gegenüber 90 % im Vorjahr.
Obwohl die leidenschaftlichen Sammler physischer Medien weiterhin lautstark ihre Präferenz vertreten, war die Entscheidung längst getroffen.
Mit dem Start der PlayStation 5 Digital Edition, der PlayStation 5 Pro und der Xbox Series S ohne Disc-Laufwerk – sowie der späteren Einführung eines rein digitalen Xbox Series X-Modells durch Microsoft – war klar, dass die überwiegende Mehrheit der Spieler die Bequemlichkeit digitaler Veröffentlichungen bevorzugt.
Nintendo und seine Fans bleiben die
Nintendo und seine Fans bleiben die Ausnahme, wobei Verlage wie CD Projekt Red versuchen, echte Einzelhandelsveröffentlichungen statt Game-Key-Karten anzubieten; doch sie scheinen mittlerweile eher die Ausnahme als die Regel zu sein. Angesichts der gemeldeten hohen Verkaufszahlen wird die nächste Konsolengeneration dies berücksichtigen.

Obwohl wir nicht wissen, ob die PlayStation 6 mit einem Disc-Laufwerk starten wird – wobei die Wahrscheinlichkeit hoch ist, dass dies nicht der Fall sein wird, um die Kosten so gering wie möglich zu halten – haben wir kürzlich Gerüchte gehört, dass Xbox Project Helix ebenfalls nicht über ein Disc-Laufwerk verfügen wird.
Stattdessen wird ein mutmaßliches Programm zur Umstellung eingeführt, das Spielern dennoch ermöglicht, ihre physischen Spiele in einer bestimmten Form zu nutzen. Über den Autor: Francesco De Meo berichtet seit 2012 über Videospiele und Technologie; seine Karriere begann bei kleineren Portalen wie Gamersyndrome und GeekSnack.
Nach seinem Beitritt zur Gaming-Sektion 2015
Nach seinem Beitritt zur Gaming-Sektion 2015 erweiterte er seine Berichterstattung über Videospiele durch fundierte Analysen, Interviews mit prägenden Persönlichkeiten der Branche wie Goichi „Suda51" Suda, Gründer öpfer, Shinji Mikami, Erfinder der Resident Evil-Reihe, Fumihiko Yasuda, Präsident der Nioh-Reihe, sowie Keiichiro Toyama, Schöpfer, sowie durch Rezensionen und vor Ort berichtete Beiträge zu großen Branchenevents wie Gamescom und E3.
Wenn Francesco nicht berichtet oder rezensiert, findet man ihn beim Spielen seiner Lieblingsgenres, beim Zeitverbringen mit seinen sechs Katzen, beim Lesen, beim Komponieren, beim Gitarrespielen und beim Schlagzeugspielen für seine Progressive-Rock-Band. Sie Wccftech bei Google, um weitere unserer Nachrichtenberichterstattung in Ihren Feeds zu erhalten.
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- Wccftech
- Originaltitel
- Square Enix and CAPCOM Just Killed the Physical Game Debate, as Digital Sales Crush 81% and 93% Splits
- Canonical
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