Square Enix lehnt Symbol-Encounter-Trend in Final Fantasy Resonance ab: Spieler vermissen Reibung und Schwierigkeit
Final Fantasy Resonance gehörte zu den überraschendsten Ankündigungen der Juni-Nintendo Direct.

Kurzfassung
Warum das wichtig ist
- Final Fantasy Resonance gehörte zu den überraschendsten Ankündigungen der Juni-Nintendo Direct.
- Basierend auf der ersten Staffel des mobilen Spiels Final Fantasy Brave Exvius handelt es sich bei diesem Titel um den ersten 2D-Eintrag der Serie seit sehr langer Zeit vom Publisher Square Enix.
- Das Spiel erscheint im Oktober auf PC über Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 und setzt stark auf klassische Spielmechaniken wie ein taktisches Kampfsystem, echte zufällige Begegnungen und eine hohe Schwierigkeit, die in den letzten Jahren als veraltet galten.
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Final Fantasy Resonance gehörte zu den überraschendsten Ankündigungen der Juni-Nintendo Direct.
Warum relevant
Dies ist jedoch eine bewusste Entscheidung, um eine gewisse Einprägsamkeit zu schaffen, die moderne JRPGs verloren haben.
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Dies ist jedoch eine bewusste Entscheidung, um eine gewisse Einprägsamkeit zu schaffen, die moderne JRPGs verloren haben. „Symbolbegegnungen ermöglichen es Spielern, jederzeit in den Kampf einzusteigen. In diesem Sinne dienen Symbolbegegnungen dazu, die Freiheit der Spielstile der Spieler zu berücksichtigen.
Auf der anderen Seite könnten sie jedoch dazu führen, dass weniger wirklich unvergessliche Kämpfe stattfinden." „Dies ist meine persönliche Erfahrung beim Spielen einiger aktueller RPGs, die Begegnungen mit Symbolen einbeziehen", sagte Produzent Keisuke Nakashima zu AUTOMATON. „Ich bin der Meinung, dass zufällige Begegnungen manchmal als lästig empfunden werden können, sie ermöglichen es jedoch auch, Erinnerungen zu schaffen – etwa an den Moment, in dem man gegen einen besonders starken Gegner ankämpfte oder die Freude über ein glückliches Kampflohn spürte.

Solche Momente bleiben meiner Ansicht nach am ehesten im Gedächtnis.
Da diese ‚Erinnerbarkeit' einer der großen Vorteile des Systems der zufälligen Begegnungen ist, haben wir uns dafür entschieden, es in Final Fantasy Resonance einzuführen." Die Rückkehr der zufälligen Begegnungen wird jedoch durch eine Abschwächung bestimmter Elemente ausgeglichen, die Frustration auslösen können.
So wird beispielsweise in Dungeons mit Rätseln die Begegnungsrate gesenkt, und die Farbe des Minikartens zeigt an, wie nah der Spieler einer Kämpfe ist, erläuterte Nakashima-san.
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Quelle und redaktionelle Angaben
- Quelle
- Wccftech
- Originaltitel
- Square Enix Rejects the Symbol Encounter Trend in Final Fantasy Resonance, Betting Friction and Difficulty Are What Players Actually Miss
- Canonical
- https://wccftech.com/final-fantasy-resonance-random-encounters-brutal-bosses/
- Quell-URL
- https://wccftech.com/final-fantasy-resonance-random-encounters-brutal-bosses/
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