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Sony wird zum grössten Publisher, der KI offen in der Spieleentwicklung einsetzt – wenige Monate nach Larions Kritik

Neben Quartalsbericht enthüllt Sony heute eine umfassende Strategie für generative KI, die auf einem einzigen Leitprinzip basiert: KI ergänzt menschliche Kreativität; sie ersetzt sie nicht.

8. Mai 2026Alessio PalumboLive Redaktion
Sony wird zum grössten Publisher, der KI offen in der Spieleentwicklung einsetzt – wenige Monate nach Larions Kritik

Kurzfassung

Warum das wichtig ist

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  • Neben Quartalsbericht enthüllt Sony heute eine umfassende Strategie für generative KI, die auf einem einzigen Leitprinzip basiert: KI ergänzt menschliche Kreativität; sie ersetzt sie nicht.
  • In der Präsentation der Geschäftszahlen für das Geschäftsjahr 2025 erklärte Sony-Gruppen-Chef Hiroki Totoki: „Menschliche Kreativität muss im Mittelpunkt bleiben.
  • KI ist ein leistungsfähiges Werkzeug, aber kein Ersatz für Künstler oder Schaffende.

Sony Music strebt einen branchenweiten Standard für die Kennzeichnung KI-generierter Inhalte an, um Verbrauchern Transparenz zu bieten und gleichzeitig Urheberrechte mit Lizenzpartnern zu schützen. Heute kündigte Sony zudem eine gemeinsame Initiative mit Bandai Namco an, um die Anwendung generativer KI in der Videoproduktion zu erforschen.

Die beiden Unternehmen haben bereits „massive Steigerungen in Geschwindigkeit und Produktivität pro Person" identifiziert und wesentliche Schwachstellen aufgedeckt: Die aktuellen Modelle an Konsistenz und Kontrollierbarkeit, die für Kreative unabdingbar sind, mangelt es.

Sony hat Umgehungsstrategien entwickelt, indem es auf proprietären Daten basierende feinabgestimmte Modelle einsetzt, um zuverlässige und stilistisch präzise Ergebnisse zu einem kommerziell tragfähigen Kosteniveau zu generieren.

Was uns jedoch besonders interessiert, ist,

Was uns jedoch besonders interessiert, ist, dass PlayStation-Chef Nishino Hideaki detailliert darlegte, wie KI die ersten Studios Einsatz ist umfassend und bereits in veröffentlichten Titeln implementiert, wobei der Exekutive jedoch nicht klar wurde, welche davon gemeint sind. Hideaki ergänzte: „Unser Ziel ist es stets, der beste Ort zum Spielen und der beste Ort zum Veröffentlichen zu sein.

Sony Becomes Biggest Publisher to Openly Embrace AI in Game Development, Just Months After Larian’s Backlash
Sony Becomes Biggest Publisher to Openly Embrace AI in Game Development, Just Months After Larian’s Backlash

Wir betrachten KI als ein leistungsfähiges Werkzeug, das uns bei dieser Mission unterstützt. Sony könnte der größte Spieleverlag sein, der KI-Tools in der Spieleentwicklung offen und systematisch einführt." In der Branche wird das Thema derzeit intensiv diskutiert, insbesondere nach dem negativen Rückhall, den Larian Studios erhielt, als sie offenlegten, wie sie KI für ihr bevorstehendes Spiel Divinity einsetzen.

Das Studio kündigte daraufhin an, während der Spieleentwicklung keine KI-gestützte Konzeptkunst zu verwenden, die Technologie jedoch in anderen Bereichen weiterhin einzusetzen. Genau das gab CAPCOM Ende März zu. Schließlich suchen sich alle Entwickler und Verlage Wege, ihre Arbeit effizienter zu gestalten, und KI-Tools zeigen in dieser Hinsicht großes Potenzial.

Über den Autor: Alessio Palumbo verfügt

Über den Autor: Alessio Palumbo verfügt über mehr als zwei Jahrzehnte Erfahrung in der Gaming-Journalistik und leitet seit August 2015 die Gaming-Sparte bei Wccftech. Er begann seine Karriere bereits in jungen Jahren für italienische Websites wie Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it und Multiplayer.it, bevor er die unabhängige englischsprachige Publikation Worlds Factory als Gründer und Chefredakteur ins Leben rief.

In den letzten zehn Jahren hat er die gesamte Ausgabe des Gaming-Bereichs, PR-Beziehungen verwaltet, Rezensionen zugewiesen, tägliche Nachrichtenberichte erstellt, Gaming-Inhalte nach Bedarf bearbeitet und Spielrezensionen verfasst. Seine Markenzeichen-Inhalte sind zweifellos die langjährige Reihe exklusiver Entwicklerinterviews, die größten Nachrichtenmedien und Gaming-Publikationen zitiert wurden.

Seine Leidenschaft für Technologie macht ihn auch im Bereich Gaming-Hardware und Technik gut informiert. Zu seinen Lieblingsgenres gehören Rollenspiele (RPGs), Massively Multiplayer Online-Rollenspiele (MMORPGs) und Action/Abenteuer-Spiele. Sie Wccftech auf Google, um weitere unserer Nachrichtenberichte in Ihren Feeds zu erhalten.

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Quelle und redaktionelle Angaben

Quelle
Wccftech
Originaltitel
Sony Becomes Biggest Publisher to Openly Embrace AI in Game Development, Just Months After Larian’s Backlash
Canonical
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