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Sony setzt auf Saros und Marvels Wolverine, um Einnahmen aus First-Party-Titeln zu steigern

Es gab zahlreiche Schätzungen zur individuellen kommerziellen Leistung , die Frage, ob Spiel tatsächlich erfolgreich war, verwässert haben.

8. Mai 2026David CarcasoleLive Redaktion
Sony setzt auf Saros und Marvels Wolverine, um Einnahmen aus First-Party-Titeln zu steigern

Kurzfassung

Warum das wichtig ist

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  • Es gab zahlreiche Schätzungen zur individuellen kommerziellen Leistung , die Frage, ob Spiel tatsächlich erfolgreich war, verwässert haben.
  • Einige Diagramme zeigten ein positiveres Bild, doch die Realität der täglichen gleichzeitigen Spielerzahlen auf Steam sowie die berichteten Entwicklungskosten erzählen eine deutlich düsterere Geschichte.
  • Tatsächlich hat Sonys jüngster Finanzbericht dies sehr klar herausgestellt: Sowohl Marathon als auch Bungie insgesamt haben unterdurchschnittlich performt.

Dennoch scheint es, als ob das Unternehmen nicht vorhat, das Spiel kurzfristig aufzugeben. In seinem letzten Bericht meldete Sony einen massiven Wertminderungsverlust 800 Millionen US-Dollar aufgrund.

Während des Earnings-Call-Teils des Berichts (via Yahoo Finance) erklärte der Chief Financial Officer und Corporate Executive Officer Lin Tao deutlich: „Das Titelportfolio nicht erfüllt, sodass wir unseren Geschäftsplan nach unten revidiert und den vollen Betrag der an Bungie gebundenen Sachanlagen außer dem Goodwill wertgemindert haben." Wie wir wissen, war der Launch als positiv.

Mindestens hat sich Marathon eine Community, die es lieben und gerne wiederkehren. Diese Community mag kleiner sein, als Sony und Bungie es sich wünschen, doch ist sie eine Errungenschaft, die Sony anerkennt, wie Tao weiterführt: „Die Spielerreaktion auf Marathon ist stark; das Spiel erhielt einen Metacritic-Score von 82 und mehr als 90 % der Spielerbewertungen auf Steam sind positiv.

Leistung und Energieausbeute

Auch Engagement-Metriken wie die Retention bleiben auf hohem Niveau." Zukünftig streben wir an, die Leistung des Spiels zu verbessern, indem wir hoch engagierten Kernnutzern durch die Einführung zusätzlicher Inhalte, weitere Verbesserungen des Gameplay-Erlebnisses und die Erweiterung der Nutzerbasis treu bleiben.

Sony Aims to Improve Marathon’s Performance, but Bets on Saros and Marvel’s Wolverine to Grow First-Party Title Revenue
Sony Aims to Improve Marathon’s Performance, but Bets on Saros and Marvel’s Wolverine to Grow First-Party Title Revenue

Diese Kommentare sind ein weiteres positives Zeichen dafür, dass Marathon nicht fallen gelassen wird, und Fans des Spiels können sich für eine Weile beruhigen, bevor sie sich wirklich Sorgen machen müssen, dass das Spiel auf dem Abschussrampen steht. Wir wissen, dass Bungie eine langfristige Vision für das Spiel hat, daher ist es beruhigend zu hören, dass Sony beabsichtigt, dabei zumindest vorerst zu helfen.

Das heißt jedoch, dass Marathon nicht das erste eigene Release ist, auf das Sony bei der Steigerung der Umsatzbeiträge seiner First-Party-Titel setzt.

Diese Rolle übernehmen stattdessen Housemarques jüngste

Diese Rolle übernehmen stattdessen Housemarques jüngste Veröffentlichung Saros und Insomniac Games' bevorstehender Marvel's Wolverine. „Wir haben für das Geschäftsjahr 2026 viele attraktive First-Party-Titel geplant, darunter Saros, das im April erscheint, und Marvel's Wolverine, das für September vorgesehen ist.

Wir gehen davon aus, dass der Beitrag der First-Party-Titel zum Gewinn das Geschäftsjahr 2025 übersteigen wird", so Tao abschließend. Es lohnt sich festzustellen, dass es keine große Überraschung ist, dass Sony weiterhin versuchen wird, Marathon zum Erfolg zu führen, nachdem es in Bungie so viel Geld investiert hat.

Sony Aims to Improve Marathon’s Performance, but Bets on Saros and Marvel’s Wolverine to Grow First-Party Title Revenue
Sony Aims to Improve Marathon’s Performance, but Bets on Saros and Marvel’s Wolverine to Grow First-Party Title Revenue

Doch wenn die letzten Jahre der Videospiegelindustrie etwas bewiesen haben, dann ist es, dass nichts garantiert ist. Sony hat gezeigt, dass es nicht zögern wird, Verluste zu minimieren, selbst wenn dies Entwicklungskosten in Höhe, wenn kein Weg nach vorne erkennbar ist.

Hoffentlich kommt es bei Marathon nicht

Hoffentlich kommt es bei Marathon nicht zu diesem Punkt, da dies sehr wahrscheinlich weitere Entlassungen und Umwälzungen bei Bungie zur Folge hätte und im schlimmsten Fall das Ende der historischen und langjährigen Laufbahn des Studios bedeuten würde.

Über den Autor: David schreibt seit 2020 über Videospiele, Technologie und Kultur, wobei er sich auf die Berichterstattung über tägliche Nachrichten in mehreren Publikationen konzentriert, darunter GameDaily.Biz, GameSkinny und PlayStation Universe, bevor er 2025 zu Wccftech wechselte.

David begann 2025 als Reporter für Kanada und die USA in der Gaming-Sektion seiner engen Beobachtung der Entwicklungen in der Branche liebt er Interviews mit Entwicklern, Spielrezensionen und das Verfassen komplexer Essays über Symbolik und mehrschichtige Bedeutungen in reichhaltigen Erzählungen, wie er es für Publikationen wie GamesIndustry.Biz, LostInCult und andere getan hat.

Außerhalb des Gaming-Bereichs liebt er Filme, Musik, Theater, seine Heimatstadt und seine Familie, auch wenn nicht unbedingt in dieser Reihenfolge. Sie Wccftech auf Google, um weitere unserer Nachrichtenberichterstattung in Ihren Feeds zu erhalten.

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Sony Aims to Improve Marathon’s Performance, but Bets on Saros and Marvel’s Wolverine to Grow First-Party Title Revenue
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