Skyrim erhält nach zwei Jahren Modding endlich echtes HDR und behebt Bethesdas hartnäckige Highlight-Clipping
Vor einigen Tagen erhielt The Elder Scrolls V: Skyrim eine erhebliche visuelle Aufwertung durch die Einführung , der vom Community Shaders PC-Mod bereitgestellt wird.

Kurzfassung
Warum das wichtig ist
- Vor einigen Tagen erhielt The Elder Scrolls V: Skyrim eine erhebliche visuelle Aufwertung durch die Einführung , der vom Community Shaders PC-Mod bereitgestellt wird.
- Dieser Mod hatte zuvor bereits echten PBR- und Frame-Generation-Support für Bethesdas meistverkauftes Spiel eingeführt.
- Dadurch können alle Besitzer eines HDR-kompatiblen Displays, was den visuellen Aspekten des Spiels aus dem Jahr 2011 gemeinsam mit den weiteren Funktionen des Community Shaders-Mods neue Impulse verleiht.
SvyTech-Check
Redaktionelle Einordnung
Kernpunkt
Vor einigen Tagen erhielt The Elder Scrolls V: Skyrim eine erhebliche visuelle Aufwertung durch die Einführung , der vom Community Shaders PC-Mod bereitgestellt wird.
Warum relevant
Das Team hinter CS hat dabei eng mit den Entwicklern, einschließlich des HDR-Evangelisten Filippo Tarpini (den ich zuvor ausführlich über den Stand des HDR-Gamings interviewt habe) und des HDR-Modders Musa.
Einordnung
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Das Team hinter CS hat dabei eng mit den Entwicklern, einschließlich des HDR-Evangelisten Filippo Tarpini (den ich zuvor ausführlich über den Stand des HDR-Gamings interviewt habe) und des HDR-Modders Musa.
Tarpini schrieb auf X: „Ich und @MusaRenoDX haben eng mit Davo und Doodlum zusammengearbeitet, um dieses Projekt in einem Prozess, der fast zwei Jahre dauerte, zur Realität zu machen: Die Ergebnisse sind absolut atemberaubend!
Skyrim hat im Grunde kein Tonemapping durchgeführt; es hat einfach alle Highlights abgeschnitten." Da die durchschnittliche Helligkeit des Spiels sehr hoch ist, kann zu jedem Zeitpunkt ein großer Teil der Szene abgeschnitten werden: Schnee, Feuer, Himmel, Zauber, etc.
Technik und Auswirkungen
Mit HDR behalten diese Elemente endlich Details und präsentieren die Kunstwerke so, wie sie erstellt wurden! Zudem haben wir die Schatten angepasst, um mehr Details zu bewahren, ohne den Kontrast zu verlieren (das Spiel hat früher aufgrund alter Kontrastformeln viele sehr dunkle Farben abgeschnitten).
Quellenprofil
Quelle und redaktionelle Angaben
- Quelle
- Wccftech
- Canonical
- https://wccftech.com/skyrim-true-hdr-community-shaders/
- Quell-URL
- https://wccftech.com/skyrim-true-hdr-community-shaders/
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