Rückblick auf Richtlinie 8020: Supermassive's Formwandelnde Aliens übernehmen Ihre Figur, doch ein Spiel reicht
Die Dark Pictures-Reihe hat sich stets mit übernatürlichem Horror beschäftigt, blieb dabei jedoch letztlich im modernen (oder nicht allzu fernen) Vergangenheit verankert.

Kurzfassung
Warum das wichtig ist
- Die Dark Pictures-Reihe hat sich stets mit übernatürlichem Horror beschäftigt, blieb dabei jedoch letztlich im modernen (oder nicht allzu fernen) Vergangenheit verankert.
- Mit Directive 8020 ändert sich dies: Es handelt sich um eine Science-Fiction-Geschichte, die ein Dutzend Lichtjahre.
- Nachdem Supermassive Games für den neuen Titel die Marke Dark Pictures Anthology abgelegt hat, hat das Studio wirklich etwas Neues für das Medium beigetragen, oder ist dies ein zu bekannter Ansatz?
Betreten wir die Cassiopeia: ein Erkundungsschiff, das zu den fernsten Regionen eines außerirdischen Planeten namens Tau Ceti f aufbricht, um zu prüfen, ob dieser Planet für menschliches Leben bewohnbar sein könnte. Wie es großen, passiert, geht es schnell schief, als eine mysteriöse Lebensform die Besatzung sowohl physisch als auch psychisch in den Wahnsinn treibt.
Kombiniert man dies mit einer Crew, die erst kürzlich aus dem Kälteschlaf erwacht ist und sich gegenseitig nicht vertraut, ergibt sich ein Rezept für eine intergalaktische Katastrophe. Verwandte Story: Directive 8020 greift tief in das Wesentliche ein – Supermassive verspricht Augen, Zähne und Knochen im Deep-Space-Body-Horror.
Die Spieler wechseln an entscheidenden Stellen zwischen allen Mitgliedern der Cassiopeia, können diese aber genauso leicht im Verlauf der Geschichte zurückgelassen werden. Binden Sie sich in Ihrem ersten Durchgang nicht zu sehr an die Crewmitglieder, da jeder Charakter jederzeit verstümmelt, misstrauisch werden oder sogar getötet werden kann.
Die häufigste Art, ein Glied
Die häufigste Art, ein Glied und damit einen Charakter zu verlieren, ist das Scheitern an einem Quick-Time-Event, Kapitel mehrere gibt. Die große Wendung in Directive 8020 ist die Anwesenheit, die sich im gesamten Schiff vervielfältigen. Nicht nur das: Sie können sich in die Gestalten Ihrer Crewmitglieder verwandeln. Selbst der könnte ein Formwandler sein, und Sie, der Spieler, könnten es gar nicht merken.
Sie warten möglicherweise nicht einmal darauf, die Gestalt eines zuvor Verstorbenen zu übernehmen, und die Spieler müssen eine übereilte Entscheidung treffen, ob einer der beiden Gesprächspartner tatsächlich ein echter Mensch ist. Eine schlechte Wahl führt häufig zum Tod eines der beiden, und es muss nicht unbedingt der Mensch sein, der stirbt.
Wie die fünf vorherigen Titel steht auch Directive 8020 für einige der besten Gesichts-Captures auf dem Markt. Dennoch kann selbst die beste Erfassung subtiler Augenbewegungen und halbherziger Lächeln nicht verhindern, dass die Besetzung häufig starr in die Ferne blickt oder durch die Nähe zur Nachahmung lebensechter Mimik ins Uncanny Valley abgleitet.
Vielleicht werden wir in einem
Vielleicht werden wir in einem oder zwei weiteren Dark-Pictures-Titeln erleben, doch dies könnte erst mit der nächsten Generation ät werden. Über weite Teile des Abenteuers bewegen sich die Spieler durch eine lineare Route in jedem Kapitel, insbesondere in jenen, die nicht durch die Bedrohung außerirdischer Lebensformen gekennzeichnet sind, die den Spieler bei Unachtsamkeit töten könnten.
Das Verlassen des festgelegten Pfades belohnt den Spieler oft mit einem sammelbaren Audiolog oder einem Kuriosum, doch darüber hinaus handelt es sich um eine stark skriptete Reise. Selbst die wenigen Rätsel, die in nur einer Handvoll Kapiteln auftauchen, beschränken sich typischerweise darauf, Türen zu öffnen, indem man Energieleitungen umleitet oder eine Batterie aufnimmt und zu einer anderen Station bringt.
Die Spieler werden unterwegs nicht verirrt; stattdessen führt ein hilfreicher Wegpunktmarker sie nach vorne. Die Dark Pictures-Reihe zählt zu den kultischen Klassikern im Horrorbereich, die ich gerne einmal durchspielen, die Wendungen selbst erleben und dann sofort zu einem anderen Spiel wechseln würde.
Trotz der Bemühungen der Direktive 8020,
Trotz der Bemühungen der Direktive 8020, daraus eine verzweigtere Erzählung zu machen, bin ich nach meinen etwa zehn Stunden an Bord der Cassiopeia mit der einzigen Schlussfolgerung der Geschichte zufrieden.
Zwar habe ich beim ersten Durchlauf den schwer zu findenden goldenen Pfad nicht erreicht, auf dem alle fünf Crewmitglieder bis zum Ende überleben, doch der Wunsch, die Zeit nach dem Abschluss der Geschichte zurückzudrehen, konnte ich nicht erfüllen. Die größte Stärke der Direktive 8020 liegt im Turning Points-System, das dem Spieler zeigt, wo sich Möglichkeiten für zukünftige Unternehmungen befinden.
Jede wesentliche Handlung wird erfasst und dem Spieler aufgezeigt, welche Aktionen die Geschichte beeinflussen könnten. Dennoch bleibt es im Kern ein linearer Zug, der zwar gelegentlich kurz auf eine andere Strecke wechselt, am Ende aber denselben Zielbahnhof erreicht – kein Wortspiel gemeint.

Obwohl dies nicht der klarste Weg
Obwohl dies nicht der klarste Weg ist, um bestimmte Schicksale und Eigenschaften für die Besatzung der Cassiopeia freizuschalten, kann das Springen zwischen Schlüsselereignissen und das Reagieren (oder Nicht-Reagieren) in Gesprächen dabei helfen, die Kernmotivationen einer Figur zu formen, beispielsweise Stafford in einen unterstützenderen Kommandanten und weniger entschlossenen zu verwandeln.
Diese Innovation ist zwar neu für The Dark Pictures und das Genre des Survival-Horror insgesamt, wirkt jedoch weniger beeindruckend, wenn sie, der ein lebenslanges Fan der Werke, wie etwa 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors. Ich lob Supermassive dennoch für die Einführung einer Funktion, die die Trophäenjagd im nächsten Dark Pictures-Titel deutlich vereinfachen wird.
Selbst wenn man The Dark Pictures vom Spieldtitel entfernt, reicht das nicht aus, um zu verbergen, dass hier sehr wohl dieselbe Formel zum Einsatz kommt, die Spieler bereits bei Man of Medan, The Devil Inside und House of Ashes erlebt haben. Selbst das erste Until Dawn wirkt allzu vertraut, besonders bei einer Geschichte, die etwa acht Stunden dauert, um alle acht Kapitel zu spielen.
Rechnet man die Wendepunkte und das
Rechnet man die Wendepunkte und das Wiederholen der Kapitel für alle alternativen Enden hinzu, verbringt man rund 25 bis auf der Cassiopeia, und ich muss sagen, dass der gesamte Zeitraum nicht unbedingt besonders unterhaltsam ist.
Aber hey, diese Zeit mit Freunden für gruselige Spätabend-Sessions im Multiplayer-Party-Modus zu verbringen, könnte doch nicht so schlecht sein. [Die Richtlinie 8020 wurde auf der PlayStation 5 Pro überprüft.
Der Review-Code wurde vom Verlag bereitgestellt.] Weitere Informationen zu unserem Standard-Review-Prozess und unserer Ethikrichtlinie finden Sie hier. „The Dark Pictures" mag auf dem Titelscreen fehlen, doch Directive 8020 stellt eine Rückkehr zur formelhaften Gestaltung, mit einigen neuen Wendungen und Schreckmomenten.
Über den Autor: Kai trat 2016
Über den Autor: Kai trat 2016 dem Gaming-Team seither mehr als hundert Rezensionen und Interviewbeiträge verfasst, die alles ämpfer-Indie-Schmuckstücken über AAA-Meisterwerke bis hin zu allem Dazwischenlandschaften abdecken. In den letzten Monaten hat Kai sein Spektrum erweitert und sich nicht nur mit dem Gaming-Sektor der Branche, sondern auch mit Technologie und Unterhaltungselektronik befasst.
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Quellenprofil
Quelle und redaktionelle Angaben
- Quelle
- Wccftech
- Originaltitel
- Directive 8020 Review: Supermassive’s Shapeshifting Aliens Can Hijack Your Own Character, Yet One Playthrough Is Enough
- Canonical
- https://wccftech.com/review/directive-8020-ps5-review/
- Quell-URL
- https://wccftech.com/review/directive-8020-ps5-review/
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