Resident Evil Requiem auf PC: Mod schiebt Raytracing und Path Tracing mit elf Optionen noch weiter
Resident Evil Requiem gehört zu den visuell beeindruckendsten Survival-Horror-Spielen der aktuellen Konsolengeneration.

Kurzfassung
Warum das wichtig ist
- Resident Evil Requiem gehört zu den visuell beeindruckendsten Survival-Horror-Spielen der aktuellen Konsolengeneration.
- Doch wer auf PC spielt und über ausreichende Leistungsmargin verfügt, kann die Grafik des Spiels mit dem nun kostenlos auf Nexus Mods verfügbaren Graphics Enhancement-Modus auf ein Niveau heben, das über die.
- „Resident Evil Requiem startet mit einer maximalen in-spiel RT-Einstellung auf High.
Dieser Modus bricht diese Grenze – er verbessert die Rasterqualität weiter, optimiert die RT-Visuals insgesamt und extrahiert zudem eine zusätzliche Qualität aus dem Path Tracing. Alles lässt sich über ein sauberes in-spiel-Menü unter der REFramework Script UI feinjustieren", so die offizielle Mod-Beschreibung, dem Entwickler.
Der Graphics Enhancement-Modus gewährt dem Nutzer eine granulare Kontrolle über zahlreiche visuelle Merkmale, darunter Image Post Processing, SSS Diffusion, Film Grain, Texture Quality, Shadows Presets, Contact Shadows, Screen Space Reflections, Ambient Occlusion und vieles mehr. Die interessantesten Optionen, die dieses Resident Evil Requiem-Mod bietet, sind jedoch Raytracing und Pfadverfolgung.
Durch weitere Einstellungen zur Feinabstimmung, GI-Diffus und weiteren Parametern lassen sich beeindruckende Ergebnisse erzielen, wie die untenstehenden Screenshots des Mod-Entwicklers zeigen. Während Modder weiterhin an Resident Evil Requiem arbeiten, ist auch CAPCOM nicht untätig geblieben.
Letzte Woche wurde mit einem kostenlosen
Letzte Woche wurde mit einem kostenlosen Update der versprochene Minigame-Modus „LEON MUST DIE FOREVER" hinzugefügt, bevor die DLC-Erweiterung erscheint, deren Veröffentlichungsdatum noch nicht bestätigt ist. Über die Erweiterung ist wenig bekannt, doch angesichts der Fülle an geschnittenem Inhalt wäre es nicht überraschend, wenn einige dieser Mechaniken dort umgesetzt werden.
Über den Autor: Francesco De Meo berichtet seit 2012 über Videospiele und Technologie und begann seine Karriere bei kleineren Portalen wie Gamersyndrome und GeekSnack.
Nach seinem Beitritt zur Gaming-Sektion 2015 erweiterte er seine Berichterstattung über Videospiele durch fundierte Analysen, Interviews mit prägenden Persönlichkeiten der Branche – darunter Goichi „Suda51" Suda, Gründer öpfer, Shinji Mikami, Erfinder der Resident Evil-Reihe, Fumihiko Yasuda, Präsident der Nioh-Reihe, sowie Keiichiro Toyama, Schöpfer – sowie durch Rezensionen und vor Ort berichtete Beiträge zu großen Branchentreffen wie Gamescom und E3.
Wenn Francesco nicht berichtet oder rezensiert, findet man ihn beim Spielen seiner Lieblingsspielgenres, beim Zeitverbringen mit seinen sechs Katzen, beim Lesen, beim Komponieren, beim Gitarrespielen und beim Schlagzeugspielen für seine Progressive-Rock-Band. Sie Wccftech auf Google, um weitere unserer Nachrichtenberichte in Ihren Feeds zu erhalten.
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Quellenprofil
Quelle und redaktionelle Angaben
- Quelle
- Wccftech
- Originaltitel
- Resident Evil Requiem Already Looks Stunning on PC, but Mod Pushes RT and Path Tracing Even Further With 11 Options
- Canonical
- https://wccftech.com/resident-evil-requiem-stunning-mod-path-tracing/
- Quell-URL
- https://wccftech.com/resident-evil-requiem-stunning-mod-path-tracing/
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