Quantic Dream's Spellcasters Chronicles eingestellt; Star Wars: Eclipse bleibt bestehen trotz interner Umstrukturierung
Quantic Dream fügt sich der scheinbar endlos wachsenden Liste traditionell auf Single-Player ausgerichteter Studios an, die ein gescheitertes Multiplayer-Projekt vorweisen können.

Kurzfassung
Warum das wichtig ist
- Quantic Dream fügt sich der scheinbar endlos wachsenden Liste traditionell auf Single-Player ausgerichteter Studios an, die ein gescheitertes Multiplayer-Projekt vorweisen können.
- Das Studio gab heute bekannt, die Entwicklung von „Spellcasters Chronicles" einzustellen, seinem kostenlosen 3v3-PvPvE-Helden-MOBA, das Anfang dieses Jahres im Early Access erschien.
- Ein unglückliches Ende für das Team bei Quantic Dream, das wirklich an das, was es mit „Spellcasters Chronicles" erschaffen hat, geglaubt hat; doch der Schließung des Projekts ist kaum überraschender als der Sonnenaufgang.
Besonders angesichts der Tatsache, dass es seit seinem Start auf Steam nie mehr als 900 gleichzeitige Spieler erreicht hat und „Mixed"-Bewertung auf Steam erhielt. Das bedeutet nicht, dass das Spiel nicht hätte erholen können.
Doch der Start eines erfolgreichen Free-to-Play-Titels – oder selbst nur eines erfolgreichen Premium-Multiplayer-Titels – stellt wahrscheinlich die größte Herausforderung dar, die ein Spieleentwickler in der heutigen Branche übernehmen kann, was Quantic Dream in seiner Stellungnahme zumindest teilweise anerkennt.
Es gab stets viele Faktoren, die gegen den Erfolg, und man musste nicht prophetisch sein, um vorherzusagen, dass es seine Early-Access-Phase möglicherweise nicht überstehen würde.
Genau das macht es noch enttäuschender,
Genau das macht es noch enttäuschender, dass das Spiel nun eingestellt wird, und dass diese Einstellung auch dazu führt, was das Studio als „interne Reorganisation" bezeichnet, was letztlich dazu führen wird, dass einige Entwickler ihre Arbeit verlieren, obwohl das Studio betont, es werde „inneren Umverteilungen so weit wie möglich Vorrang einräumen", anstatt Mitarbeiter einfach zu entlassen. „Heute gibt Quantic Dream die Einstellung der Entwicklung ", so das Studio in einer Mitteilung, die auf seinem offiziellen X-Konto (ehemals Twitter) veröffentlicht wurde. „Mit diesem Projekt haben unsere Teams neue kreative Gebiete erforscht und eine mutige, originelle Multiplayer-Erfahrung geschaffen.
Spellcasters Chronicles ermöglichte uns, neue Konzepte zu testen und ein ehrgeiziges Spiel zum Leben zu erwecken, das, Kreativität und Hingabe aller Beteiligten geprägt ist." Aktualisierung zur Entwicklung „Dennoch hat das Spiel angesichts der derzeit besonders herausfordernden Marktlage nicht die Zielgruppe erreicht, die für seine langfristige Tragfähigkeit notwendig wäre.
Wir haben daher die schwierige Entscheidung getroffen, unsere Kräfte auf andere Projekte zu konzentrieren.
Technik und Auswirkungen
Im Rahmen dieser Entscheidung wird das Studio eine interne Reorganisation durchführen." Wir sind fest entschlossen, diesen Übergang mit Fairness, Sorgfalt und Respekt zu gestalten und werden interne Umverteilungen dort priorisieren, wo dies möglich ist, um unsere anderen Produktionen zu unterstützen. „Die Entwicklung durch diese Entscheidung nicht beeinträchtigt und verläuft wie geplant." Diese letzte Zeile ist für Fans, die beachtet werden sollte, doch sie wird schwer zu glauben sein, besonders nach Berichten, wonach die Zukunft Erfolg ängig war.
Ob dies weiterhin zutrifft oder ob dies jemals der Fall war, bleibt unklar; hoffentlich hat das Scheitern auf den Rest gibt an, dass Spellcasters Chronicles bis zum 19. Juni 2026 spielbar bleibt, woraufhin die Server abgeschaltet werden. Nach dem Launch am 26.
Februar wird das Spiel weniger als drei Monate lang verfügbar gewesen sein, bevor es unspielbar wird und aus den Videospiele-Shops verschwindet. Spieler, die eine der Spiele-Mikrotransaktionen erworben haben, sind berechtigt zu einer vollständigen Rückerstattung, wobei Sie diese jedoch aktiv beantragen müssen.
Einordnung fuer Autofahrer
Das Studio wird in Kürze mitteilen, wie dies geschehen kann. Im Vorfeld des Starts das Spiel ausführlich besprochen. In einem Hands-on-Preview habe ich mehrere Leistungsprobleme festgestellt, die meine Erfahrung erheblich beeinträchtigten; wenn das Spiel jedoch funktionierte, konnte ich zumindest teilweise sein Potenzial erkennen.
Ein schneller Blick auf die Nutzerbewertungen des Spiels zeigt, dass meine Erfahrung leider keine Ausnahme darstellt: Spieler geben an, dass sie in Momenten Spaß hatten und dass es Verbesserungspotenzial gibt, doch Leistungsprobleme in Kombination mit Ausgewogenheitsmängeln im Gameplay haben das Spiel erheblich gebremst.
In einem Interview mit dem Spieledirektor Gregorie Diaconu gab er die bevorstehenden Herausforderungen zu, vertraute jedoch darauf, dass das Team die Aufgabe meistern werde, und sagte: „Wir sind uns voll bewusst, wie hart die Multiplayer-Landschaft heute ist, egal ob Free-to-Play oder Premium.
Markt und Strategie
Doch wir glauben an dieses Projekt, weil es aus der DNA unseres Studios stammt. Es ist mutig, es ist anders, und wir glauben, dass Spieler das zu schätzen wissen. Zudem sind wir der Meinung, dass der Markt auch in überfüllten Genres noch Originalität und Aufrichtigkeit belohnt.
Unsere Aufgabe besteht nun darin, uns Schritt für Schritt, mit jedem Update, zu beweisen." Selbst wenn es vorhersehbar war, ist es dennoch bedauerlich, dass ein weiteres Spiel vor der Möglichkeit, wirklich zu wachsen und zu dem zu werden, was die Entwickler für es vorgesehen hatten, eingestellt wurde.
Über den Autor: David schreibt seit 2020 über Videospiele, Technologie und Kultur, mit einem Schwerpunkt auf der Berichterstattung über tägliche Nachrichten in mehreren Publikationen, darunter GameDaily.Biz, GameSkinny und PlayStation Universe, bevor er 2025 zu Wccftech wechselte.
David begann im Jahr 2025 als
David begann im Jahr 2025 als Reporter für Kanada und die USA im Gaming-Bereich tätig zu sein.
Neben der ständigen Aktualität über Entwicklungen in der Branche liebt er Interviews mit Entwicklern, das Rezensieren detaillierter Essays über Symbolik und mehrschichtige Bedeutungen, die sich in reichhaltigen Erzählungen finden – wie er es bereits für Publikationen wie GamesIndustry.biz, LostInCult und andere getan hat.
Außerhalb des Gaming-Bereichs schätzt er Filme, Musik, Theater, seine Heimatstadt und seine Familie, auch wenn die Reihenfolge dabei nicht zwingend feststeht. Sie Wccftech auf Google, um mehr unserer Nachrichtenabdeckung in Ihren Feeds zu erhalten.
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Quellenprofil
Quelle und redaktionelle Angaben
- Quelle
- Wccftech
- Originaltitel
- Quantic Dream’s Spellcasters Chronicles is No More, Claims Star Wars: Eclipse is “Not Affected” as it Suffers “Internal Reorganization”
- Canonical
- https://wccftech.com/quantic-dream-spellcasters-chronicles-shut-down-layoffs-star-wars-eclipse-not-affected/
- Quell-URL
- https://wccftech.com/quantic-dream-spellcasters-chronicles-shut-down-layoffs-star-wars-eclipse-not-affected/
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