PS6-Gerüchte: Sony arbeitet an KI-Interpolation, um Bildrate und Realismus zu steigern
Die Einführung der PlayStation 5 Pro markierte das Debüt ütztem Upscaling in der Konsolenwelt mit PSSR.

Kurzfassung
Warum das wichtig ist
- Die Einführung der PlayStation 5 Pro markierte das Debüt ütztem Upscaling in der Konsolenwelt mit PSSR.
- Obwohl die neueste Version des Upscalers die Bildqualität im Vergleich zu ihrer Erstversion deutlich verbessert, besteht aufgrund des LinkedIn-Profils eines Senior Research Scientist bei Sony Interactive Entertainment eine sehr hohe Wahrscheinlichkeit, dass der Upscaler auf der PlayStation 6 ebenfalls KI-gestützte Frame Generation liefern wird.
- Wie MP1st berichtete, arbeitet Ayan Kumar Bhunia seit Dezember 2023 für SIE an Machine Learning und Computer Vision.
SvyTech-Check
Redaktionelle Einordnung
Kernpunkt
Die Einführung der PlayStation 5 Pro markierte das Debüt ütztem Upscaling in der Konsolenwelt mit PSSR.
Warum relevant
Für diejenigen, die nicht im Bilde sind: Frame Interpolation ist das Herzstück der Frame-Generation-Technologie.
Einordnung
SvyTech ordnet die Meldung aus Wccftech als Teil des Themenfelds Technologie ein und verweist auf den Originalartikel, damit Leser Fakten, Quelle und Kontext nachvollziehen koennen.
Zu den Höhepunkten seiner Tätigkeit bei dem Unternehmen gehört, dass er „die grundlegende Forschung hinter der Frame-Interpolations-Pipeline für die nächste PlayStation-Plattform vorangetrieben“ und „grundlegende Design- und Erkenntnisse“ geschaffen hat, die zur Anmeldung führten.
Für diejenigen, die nicht im Bilde sind: Frame Interpolation ist das Herzstück der Frame-Generation-Technologie. Sie wird verwendet, um zusätzliche Bilder zu erzeugen, indem die Daten zwischen zwei bereits gerenderten Frames analysiert werden. Daher erscheint PSSR Frame Generation auf der PlayStation 6 als sehr konkrete Möglichkeit.
Dies wird durch die Systemspezifikationen unterstützt, die es den meisten Spielen ermöglichen sollten, eine Basis-Bildrate von 60 FPS zu erreichen. Dies ist für eine großartige Spielerfahrung durch Frame Generation ohne übermäßige Eingabeverzögerung (Input Delay) unerlässlich.
Technischer Hintergrund
Quellenprofil
Quelle und redaktionelle Angaben
- Quelle
- Wccftech
- Canonical
- https://wccftech.com/playstation-6-pssr-frame-gen-doubles-down/
- Quell-URL
- https://wccftech.com/playstation-6-pssr-frame-gen-doubles-down/
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