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PlayStation 5 läuft Cyberpunk 2077 mit Raytracing bei 35 FPS – nur dank drastischer Auflösungssenkung auf 348p

Seit dem letzten Monat haben die Möglichkeiten für PlayStation-5-Besitzer, die ihre Konsole längere Zeit nicht aktualisiert haben, mit der Veröffentlichung eines neuen Linux-Loaders, der es diesen Nutzern ermöglicht, ihr

20. Mai 2026Francesco De MeoLive Redaktion
PlayStation 5 läuft Cyberpunk 2077 mit Raytracing bei 35 FPS – nur dank drastischer Auflösungssenkung auf 348p

Kurzfassung

Warum das wichtig ist

WccftechTechnologie
  • Seit dem letzten Monat haben die Möglichkeiten für PlayStation-5-Besitzer, die ihre Konsole längere Zeit nicht aktualisiert haben, mit der Veröffentlichung eines neuen Linux-Loaders, der es diesen Nutzern ermöglicht, ihr
  • Die Technikexperten Durchbruch kürzlich, um ein Path-Tracing-Test auf dem System durchzuführen, was einige faszinierende und unerwartete Ergebnisse für ein Gaming-System lieferte, das nicht dafür konzipiert wurde.
  • Die drei getesteten Titel – Quake II RTX, Portal with RTX und Cyberpunk 2077 – repräsentieren unterschiedliche Stufen des Path Tracings auf PC.

SvyTech-Check

Redaktionelle Einordnung

Eigene Kontextschicht

Kernpunkt

Seit dem letzten Monat haben die Möglichkeiten für PlayStation-5-Besitzer, die ihre Konsole längere Zeit nicht aktualisiert haben, mit der Veröffentlichung eines neuen Linux-Loaders, der es diesen Nutzern...

Warum relevant

Im Allgemeinen laufen alle drei Spiele auf der PlayStation 5 mit Path Tracing, doch variiert das Erlebnis je nach Spiel.

Einordnung

SvyTech ordnet die Meldung aus Wccftech als Teil des Themenfelds Technologie ein und verweist auf den Originalartikel, damit Leser Fakten, Quelle und Kontext nachvollziehen koennen.

Quake II RTX ist die erste große Veröffentlichung, die Path Tracing einsetzt, und obwohl das Spiel alt ist, verleiht Path Tracing den visuellen Effekten neuen Schwung; Portal with RTX war das erste Spiel, das NVIDIA's RTX Remix verwendet; Cyberpunk 2077, mit seinem brutalen RT Overdrive-Modus, stellt den ultimativen Path-Tracing-Test dar.

Im Allgemeinen laufen alle drei Spiele auf der PlayStation 5 mit Path Tracing, doch variiert das Erlebnis je nach Spiel. In den Benchmark-Szenarien die PlayStation 5 bei Standardeinstellungen und mittlerer globaler Beleuchtung die native 4K-Auflösung kaum mit 10 FPS.

Durch den Einsatz 1080p auf 4K (50 % Auflösungsskala) verbessert sich die Leistung auf einen Durchschnitt von 40 FPS, was für das System beeindruckend ist. Mit Dynamic Resolution Scaling (DRS) kann die PlayStation 5 das Spiel mit 60 FPS spielen, wobei der untere Bereich des DRS-Intervalls bei 25 % (540p) liegt.

Dennoch ist die Bildqualität ausreichend, um

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Quelle und redaktionelle Angaben

Quelle
Wccftech
Canonical
https://wccftech.com/playstation-5-runs-cyberpunk-2077-path-tracing-35-fps-348p-resolution/
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https://wccftech.com/playstation-5-runs-cyberpunk-2077-path-tracing-35-fps-348p-resolution/

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Dennoch ist die Bildqualität ausreichend, um eine glaubwürdige Veröffentlichung auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S zu sein.

Ein interessanter Schluss aus der Betrachtung Quake II RTX auf der PlayStation 5 ist, dass Indie-Spiele ohne hochentwickelte Assets durchaus versuchen könnten, auf dem System Path Tracing zu unterstützen und eine gute Erfahrung zu bieten.

Die Notwendigkeit einer sehr niedrigen internen Auflösung, um mit Path Tracing so viel wie möglich aus der PlayStation 5 herauszuholen, ist ein wiederkehrendes Thema in den beiden anderen Tests.

Portal with RTX performt nicht so

Portal with RTX performt nicht so gut wie Quake II RTX, was angesichts der höheren technischen Komplexität des Spiels im Vergleich zum klassischen Shooter erwartet werden kann.

Bei einer Ausgangsauflosung von 1080p und TAAU ösung von 540p erreicht das Spiel kaum 30 FPS; die Bildqualität ist mit schlechtem Entrauschen eher mangelhaft, obwohl ein Upscaler hier Verbesserungen ermöglicht hätte.

Es handelt sich um ein interessantes Experiment, aber nicht um etwas, das Menschen spielen würden, selbst wenn es ein spielbares Framerate bietet – unabhängig ät. Cyberpunk 2077 schied erwartungsgemäß als das am schlechtesten abschneidende der drei getesteten Spiele aus.

PlayStation 5 läuft Cyberpunk 2077 mit Raytracing bei 35 FPS – nur dank drastischer Auflösungssenkung auf 348p
PlayStation 5 läuft Cyberpunk 2077 mit Raytracing bei 35 FPS – nur dank drastischer Auflösungssenkung auf 348p

Um spielbare Framerates zu erreichen, musste

Um spielbare Framerates zu erreichen, musste die interne Auflösung extrem niedrig gehalten werden.

In RT Overdrive, bei einer Auflösung von 1080p und XeSS im Performance-Modus, erreichte der in-game Benchmark eine durchschnittliche Leistung von 22,6 FPS, was insgesamt ein sehr respektables Ergebnis für Hardware ist, die nicht für Path Tracing konzipiert wurde.

Durch das Herunterfahren der Auflösung auf 1920 × 800 (interne Auflösung 348p mit XeSS im Performance-Modus) steigt der Durchschnitt auf 26,9 FPS; durch den Einsatz des PT-Optimized-Mods, das die Ray-Bounces von 2 auf 1 reduziert, verbessert sich dies auf einen Durchschnitt von 35,5 FPS (eine Steigerung um 32 %).

Technik und Auswirkungen

Mit AMD FSR 3.1 Frame Generation zeigt der Benchmark, dass das Spiel mit 70 FPS läuft, wobei die interpolierten Frames jedoch nicht korrekt aussehen und den Eindruck erwecken, als würde das Spiel diese Bildraten nicht wirklich erreichen. Dennoch ist die Tatsache, dass das Spiel mit einer spielbaren Bildrate läuft, bereits beeindruckend.

Aufgrund der niedrigen internen Auflösung und der verwendeten Upscaling-Lösungen sieht das zwar nicht gut aus, und die Framerate ist etwas unruhig, doch die Tatsache, dass das Spiel auf der PS5 in einem gewissen spielbaren Umfang läuft, deutet darauf hin, dass die PlayStation 5 Pro einen experimentellen Modus mit 30 FPS und path-traced Beleuchtung versucht haben könnte.

Wie die Tech-Experten, wäre dieser Test auf der PlayStation 5 Pro mit ihrer verbesserten RT-Hardware und PSSR deutlich anders ausgefallen, wie die F1 25 Path-Tracing-Demo während der GDC 2026 zeigte.

Infolgedessen ist angesichts der erwarteten signifikanten

Infolgedessen ist angesichts der erwarteten signifikanten Leistungssteigerung bei Ray Tracing und PSSR mit der PlayStation 6 sehr plausibel, dass Next-Gen-Spiele path tracing in irgendeiner Form unterstützen werden, wobei die verpflichtende Unterstützung für Handhelds das System jedoch bremsen könnte.

Über den Autor: Francesco De Meo berichtet seit 2012 über Videospiele und Technologie und begann seine Karriere bei kleinen Medien wie Gamersyndrome und GeekSnack.

Nach seinem Beitritt zur Gaming-Sektion 2015 erweiterte er seine Videospiele-Berichterstattung schnell durch fundierte Analysen, Interviews mit einflussreichen Branchenpersönlichkeiten wie Goichi „Suda51" Suda, Gründer öpfer, Shinji Mikami, Entwickler der Resident Evil-Reihe, Fumihiko Yasuda, Präsident der Nioh-Reihe, sowie Keiichiro Toyama, Schöpfer, und durch Rezensionen sowie vor Ort berichtete Beiträge zu großen Branchenevents wie Gamescom und E3.

Wenn Francesco nicht berichtet oder rezensiert, findet man ihn beim Spielen seiner Lieblingsspielgenres, beim Zeitverbringen mit seinen sechs Katzen, beim Lesen, beim Komponieren, beim Gitarrespielen und beim Schlagzeugspielen für seine Progressive-Rock-Band. Sie Wccftech auf Google, um weitere unserer Nachrichtenbeiträge in Ihren Feeds zu erhalten.

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