Luna Abyss Review: Der Narrenweg ist wirklich unterhaltsam
Als ich Luna Abyss Anfang dieses Jahres mit der Steam Next Fest-Demo erstmals erlebte, beschrieb ich es als Kollisionskurs zwischen DOOM und Returnal: ein schnelles First-Person-Shooter, bei dem das Nachladen der Waffen

Kurzfassung
Warum das wichtig ist
- Als ich Luna Abyss Anfang dieses Jahres mit der Steam Next Fest-Demo erstmals erlebte, beschrieb ich es als Kollisionskurs zwischen DOOM und Returnal: ein schnelles First-Person-Shooter, bei dem das Nachladen der Waffen
- Diese Einschätzung basierte lediglich auf meiner kurzen Zeit mit der Demo, die nur ein paar Level des Spiels umfasste.
- Nachdem ich nun das vollständige Spiel durchgespielt habe, bin ich froh, dass meine Intuition nicht völlig fehlgeleitet war, da diese Beschreibung als DOOM plus Returnal weiterhin zutrifft.
Das gilt nicht nur für den Fokus des Spielprinzips, sondern auch für den narrativen Ansatz, denn Luna Abyss erwies sich überraschenderweise als deutlich narrativ stärker orientiert, als ich erwartet hatte.
Verwandte Geschichte: Luna Abyss – Hands-on-Vorschau – DOOM + Returnal = ein guter Zeitvertreib Das vollständige Paket ein eigenes, einzigartiges Angebot, das zwar nichts Neues in anderen Single-Player-Shootern mit narrativem Fokus einführt, aber alles, was es tut, außerordentlich gut umsetzt.
Hervorragendes Level- und Umgebungsdesign vermittelt eine undefinierbare Szenerie wie „den Abgrund" besser als in jedem bisher gesehenen Spiel, präzise Bewegungsmechaniken entwickeln Kampfszenen und Abschnitte aus 3D-Plattform-Spielen weiter, vier gut gestaltete Waffen bieten viel Spaß beim First-Person-Shooting, und eine Geschichte mit zahlreichen herausragenden Darstellungen und Charakterkonzepten macht Luna Abyss insgesamt zu einem unverzichtbaren Spiel für Fans spielt Luna Abyss auf dem Mond.
Technik, Energie und Einsatz
Der Titel verrät dies bereits leicht, doch der Großteil des Geschehens findet nicht physisch auf dem Mond statt. Deine Spielfigur und der Protagonist des Spiels, Fawkes, befinden sich in einer Hochsicherheitsgefängnisanlage auf dem Mond wegen Verbrechen, die nie wirklich erklärt werden, doch sie müssen, da du mit Tausenden beginnst.
Du kannst diese jedoch verringern, indem du Aufgaben im Abyss erfüllst, den du erreichst, indem du dein Bewusstsein mit einem Warden verbindest – einer Art leeren Hülle, die du bewohnen kannst.
Du wirst vom Abyss durch Aylin, einen riesigen Kopf, der sich wie eine Schlange in dein Zimmer schlängelt, um zu schlafen, und sich dann wieder in die Wand zurückzieht, bis nur noch ihr Kopf sichtbar ist, wenn es Zeit zum Aufwachen ist, geschickt.
Jedes Mal, wenn ich meine Strafdauer
Jedes Mal, wenn ich meine Strafdauer um 10, 20 oder sogar 1. verringerte, je nach Wichtigkeit der abgeschlossenen Aufgabe, erinnerte mich das an Freedom Wars. Aylin jedoch, ebenso wie die Gestaltungen der restlichen Charaktere, erinnerten mich ständig an Tim Burton.
Die verlängerten Gliedmaßen und ästhetische Elemente wie riesige Nähte als Teil ihres Gesichts sowie eine deutliche Verschmelzung gesamten Körper, die auf einen dunkleren Ursprung hindeuten, kontrastieren mit einer alltäglichen oder sogar fröhlichen Stimmlage.
Das hat mich dazu gebracht, Luna Abyss ein wenig wie Tim Burton im Weltraum zu empfinden, minus die Claymation. Das Feind-Design in Luna Abyss unterscheidet sich jedoch stark und wirkt viel näher an etwas, das man in DOOM finden würde.
Sicherheitslage und Risiko
Keine der Gegnerinnen hebt sich wirklich hervor, da jeder Angriff, den man, entweder ein starker Laser ist, der auf einen schießt, oder ein farbenfroher Orb. Es gibt keine Animation oder Gestaltungselemente, die Abwechslung bieten würden, mit Ausnahme der wenigen Bosse, denen man begegnet, und man erhält auch keine Nahkampfschlachten wie in DOOM.
Obwohl die Geschichte zunächst die Verringerung Ihres Sprechradius als Haupttreiber darstellt, wird diese Einschränkung, sobald Sie mehr über die Geheimnisse des Abyss erfahren, schnell zu einem Nebenaspekt, da Sie sich zunehmend dafür interessieren, was mit den Charakteren geschehen ist, die Sie treffen, und wie sie zu dem geworden sind, was sie sind.
Die Handlung wird größtenteils durch Tagebucheinträge vermittelt, die Sie lesen, sowie durch Gespräche zwischen NPCs, die in ihrer Darbietung das fehlenhafte visuelle Interesse wettmachen.
Zudem gibt es einige kurze animierte
Zudem gibt es einige kurze animierte Zwischensequenzen, doch das, was die Geschichte Erlebnis macht, sind die herausragenden Leistungen des Sprechcast und die dahinterstehende Schrift. Auch hier ist Luna Abyss nie wirklich dabei, etwas völlig Neues zu tun.

Die Handlung enthält keine großen, unerwarteten Wendungen, und sie wird nicht in einer Weise erzählt, die eine Innovation im Computerspielnarrativ darstellt. Es handelt sich jedoch um eine fesselnde Geschichte, die in ihren gewhlten Formaten sehr gut erzhlt wird und Sie fr die voraussichtlich, die Sie bentigen, um das Spiel zu beenden, interessiert hlt.
Manchmal wirken das Design und die Mechaniken eines Spiels so, als wren sie das spielgestalterische quivalent zu Radiosendern mit den Top 10"-Hits. Entwickler Kwalee Labs scheint einfach die Hits zu spielen", wie Luna Abyss sich anfhlt. Schnelle First-Person-Shooter-Elemente? Anwesend.
Hervorstechende First-Person-3D-Plattformabschnitte, die sich vertiefen
Hervorstechende First-Person-3D-Plattformabschnitte, die sich vertiefen und komplexer werden, indem neue Mechaniken wie ein Sprint, ein Doppel-Sprung und ein Seilzug hinzugefgt werden? Anwesend.
Eine Mischung aus vier Waffentypen, die sich grob auf ein automatisches Gewehr, einen Schrotflinten, ein Scharfschtzengewehr und eine Raketenwerfer reduzieren lassen, alle gut bedienbar und ohne Nachladen, sodass Sie sich mehr auf den Kampf als auf das Ressourcenmanagement konzentrieren knnen? Anwesend.
Ein Weltdesign, das nicht nur die Einstellung und den Ton des Spiels vermittelt, sondern auch interessante Plattform-Herausforderungen bietet? Anwesend. Ich möchte keines dieser Aspekte herabsetzen, um das klar zu sagen, und behaupte auch nicht, dass es sich um aus dem Vollen geschöpfte Elemente handelt, die man in jedes Spiel einfügen könnte.
Natürlich sind dies alles Dinge, die
Natürlich sind dies alles Dinge, die man in einem Spiel wie diesem haben möchte, und dass sie in Luna Abyss eine solche hohe Qualität erreichen, ist das Ergebnis der Kunstfertigkeit des Teams bei Kwalee Labs; was sie geleistet haben, ist keineswegs eine routinemäßige oder geringe Leistung.
Ich möchte vielmehr darauf hinweisen, dass nichts an Luna Abyss neu oder frisch wirkt: Wenn Sie Fan ägten First-Person-Shootern sind, haben Sie wahrscheinlich ein Dutzend Spiele gespielt, die genau wie Luna Abyss sind, und das ist völlig in Ordnung. Denn Luna Abyss ist ein sehr gutes Spiel. In seinen besten Momenten ist es sogar ein großartiges Spiel.
Ich werde es jedem, der Shooter mag, sofort empfehlen, doch ich stelle mir nicht vor, dass ich es in den kommenden Jahren noch denken werde. Falls ich es in einigen Jahren doch noch in Betracht ziehe, bin ich mir sicher, dass es dann das Level-Design sein wird, an das ich denke.
Einordnung fuer Autofahrer
Ich habe bereits zuvor erwähnt, dass dies wahrscheinlich die beste Methode ist, die ich gesehen habe, um eine undefinierbare Umgebung durch Level-Design zu vermitteln.
Damit meine ich, dass der Übergang nächsten – meist durch Sprünge über enorme Distanzen – das Abyss größer erscheinen lässt als den Weltraum selbst, da die in jeder Ebene erkundeten Bereiche zwar unterschiedlich wirken, dennoch als miteinander verbunden empfunden werden.
Es wirkt, als könnten sie nirgendwo anders existieren als an einem Ort, der eine endlose Expansion in jede Richtung ermöglicht, ohne Rücksicht auf die Gesetze der Schwerkraft.
Alles schwebt durch das, was durch
Alles schwebt durch das, was durch die massiven Rohre reist, die normalerweise den Boden bilden, auf dem man läuft; mehrere Abschnitte bestehen kaum mehr als aus dem Reisen durch Rohrtunnel oder dem weiteren Fallen in die Tiefe, nachdem man sich bereits sicher war, dass es nichts tieferes geben kann als das, was man bereits erkundet hat.
Es ist wirklich passend, dass ich Schwierigkeiten habe, genau zu beschreiben, wie gut Luna Abyss seine fremdartige und absichtlich undefinierbare Welt vermittelt.

Was aus meinen Ausführungen wirklich mitzunehmen ist, lautet: Nicht nur ist das Design jeder Ebene hervorragend gelungen, sondern jede der sechs Kapitel durchlaufenden Ebenen ist zudem sehr unterhaltsam zu spielen. Wenn ich Ihnen einen Aufzugssatz für Luna Abyss geben müsste, würden die sieben Wörter oberhalb dieses Bildes dies nahezu vollständig erfassen.
Es handelt sich um ein klassisches
Es handelt sich um ein klassisches Beispiel dafür, wie ein Spiel in der Gesamterfahrung, die es bietet, über seine einzelnen Bestandteile hinausgeht.
Ein Spiel, das mehr ist als die Summe seiner Teile: Luna Abyss funktioniert wunderbar als eine Art Spiel, das Sie wahrscheinlich bereits gespielt haben, ist aber mehr als lohnend, es einmal auszuprobieren, denn es überzeugt in jedem Moment.
Wenn das First-Person-Shooting-Angebot etwas altbacken wird, bringt das Spiel die Dynamik durch ein paar unterhaltsame Spektakel-Sequenzen wieder auf Touren, in denen man ein riesiges, mechsähnliches Wesen steuert und riesige Wellen das 3D-Plattform-Segment etwas repetitiv wird, sorgt das Spiel für Abwechslung durch schnelle Rail-Jumping-Abschnitte und Sequenzen, in denen man ein riesiges, spinnenartiges Wesen lenkt, um schwebende Teile der Kulisse zu erklimmen.
Einordnung fuer Autofahrer
Bevor all dies langweilig werden kann, stürmt das Spiel bereits mit einem bombastischen Bosskampf in die finale Phase – ein Kampf, der, wie die übrigen Bosskämpfe, vielleicht nicht das Rad neu erfindet, aber dennoch eine unterhaltsame und fesselnde Herausforderung bietet.
Und ich würde mich schuldig machen, wenn ich nicht erwähnen würde, dass die Krönung, was Luna Abyss bietet, darin besteht, dass das Spiel praktisch keinerlei Performance-Probleme aufweist.
Selbst auf meinem Desktop, den die meisten wohl als etwas unterdurchschnittliches System betrachten würden, da er lediglich eine RTX 2060-Grafikkarte, einen Ryzen 5 3600-Prozessor und 16 GB RAM aufweist, lief das Spiel bei 1440p und hohen Einstellungen ohne Upscaling konstant mit 60 Bildern pro Sekunde und ohne Probleme.
Es ist wirklich erfrischend, ein Spiel
Es ist wirklich erfrischend, ein Spiel zu spielen, das sofort funktioniert. Das lässt sich nicht über viele moderne Titel sagen. Bis Ende 2026 wird Luna Abyss wahrscheinlich nicht mein Spiel des Jahres sein. Ich vermute auch, dass es für viele andere nicht die persönliche Wahl für diesen Titel sein wird.
Es ist jedoch zweifellos eines der besseren Spiele, die ich dieses Jahr spielen werde, und eines der besten narrativ geprägten Shootings, die ich je erlebt habe. Fans, die im Jahr 2026 etwas zum Spielen suchen, sollten sich Luna Abyss ansehen. Getestet auf PC. Der Rezensionstext wurde vom Verlag zur Verfügung gestellt.
Weitere Informationen über unseren Standard-Review-Prozess und unsere Ethikrichtlinie finden Sie hier. Luna Abyss ist mehr als die Summe seiner Teile; die einzelnen Elemente wirken so vertraut, dass Sie wahrscheinlich bereits ein Dutzend ähnlicher Spiele gespielt haben.
Einordnung fuer Autofahrer
Doch es sind das herausragende Charakterdesign, die erzählerische Gestaltung der Umgebung, die Darbietungen, das Drehbuch, das Level-Design, der First-Person-Shooter-Kampf und das 3D-Plattform-Abenteuer, das noch bevor es sich langweilig wird, es zu einem Pflichtspiel für Fans.
Über den Autor: David schreibt seit 2020 über Videospiele, Technologie und Kultur, wobei er sich auf die Berichterstattung über tägliche Nachrichten in mehreren Publikationen spezialisiert hat, darunter GameDaily.Biz, GameSkinny und PlayStation Universe, bevor er 2025 zu Wccftech wechselte.
David begann 2025 als Reporter für Kanada/US im Gaming-Bereich aktuellen Wissen über die Entwicklungen in der Branche liebt er Interviews mit Entwicklern, die Rezension detaillierter Essays über Symbolik und mehrschichtige Bedeutungen in komplexen Erzählungen, wie er es für Publikationen wie GamesIndustry.biz, LostInCult und andere getan hat.
Außerhalb des Gaming-Bereichs schätzt er Filme, Musik, Theater, seine Heimatstadt und seine Familie, wenngleich nicht unbedingt in dieser Reihenfolge. Sie Wccftech auf Google, um weitere unserer Nachrichtenberichte in Ihren Feeds zu erhalten.
Quelllink
Originalquelle: Wccftech
Thema weiterverfolgen
Interne Verlinkung
Im Kontext weiterlesen
Diese weiterfuehrenden Links verbinden das Thema mit relevanten Archivseiten, Schlagwoertern und inhaltlich nahen Artikeln.
Technologie Archiv
Weitere Meldungen aus derselben Hauptkategorie.
Mehr von Wccftech
Alle veroeffentlichten Inhalte derselben Quelle im Archiv.
6 Unterhaltungselektronik-Gadgets von Costco: Diese kaufen, diese meiden
Redaktionell verwandter Beitrag aus dem selben Themenumfeld.
Assassin's Creed Black Flag Resynced: Alles über das Remake von Edward Kenways Piratenabenteuer
Redaktionell verwandter Beitrag aus dem selben Themenumfeld.
Quellenprofil
Quelle und redaktionelle Angaben
- Quelle
- Wccftech
- Originaltitel
- Luna Abyss Review – The Fool’s Journey is Really Fun
- Canonical
- https://wccftech.com/review/luna-abyss-review/
- Quell-URL
- https://wccftech.com/review/luna-abyss-review/
Aehnliche Inhalte
Verwandte Themen und interne Verlinkung
Weitere Artikel aus aehnlichen Themenfeldern, damit Leser direkt im selben Kontext weiterlesen koennen.

6 Unterhaltungselektronik-Gadgets von Costco: Diese kaufen, diese meiden
Wenn das Wetter wärmer wird und Sie etwas mehr Zeit Freien verbringen, suchen Sie vielleicht nach Unterhaltungselektronik, die Sie mitnehmen können.
01.06.2026
Live Redaktion
Assassin's Creed Black Flag Resynced: Alles über das Remake von Edward Kenways Piratenabenteuer
Alles, was wir ber den Remake der Piratenabenteuer
01.06.2026
Live Redaktion
Kreatin: Warum Ihr Gehirn es braucht – mehr als nur für den Muskelaufbau
Zusammenfassung: Kreatin ist weit mehr als ein „Fitness-Ergänzungsmittel"; es handelt sich um eine natürlich vorkommende Verbindung, die für die zelluläre Energieversorgung unerlässlich ist.
01.06.2026
Live Redaktion
28 Fake-Anruf-Apps auf Google Play mit über 7,3 Millionen Downloads täuschen Nutzer aus und stehlen Zahlungen
Eine neue Welle betrügerischer Android-Apps sammelte sich still und heimlich Millionen an, bevor sie entfernt wurden.
01.06.2026
Live Redaktion