Hasbro setzt Milliarden auf eigene Spieleentwicklung, bevor es in GaaS-Titel investiert
Spielzeughersteller und die Muttergesellschaft Wizards of the Coast, Hasbro, haben in den letzten acht Jahren eine beachtliche Summe von 1 Milliarde Dollar investiert, um ihre Sparte für Videospiele auszubauen und eigene

Kurzfassung
Warum das wichtig ist
- Spielzeughersteller und die Muttergesellschaft Wizards of the Coast, Hasbro, haben in den letzten acht Jahren eine beachtliche Summe von 1 Milliarde Dollar investiert, um ihre Sparte für Videospiele auszubauen und eigene
- Basierend auf den Erfahrungen der letzten zehn Jahre in der Videospielebranche wäre es nicht verwunderlich anzunehmen, dass ein Unternehmen wie Hasbro, das über eine Fülle ügt, auf Live-Service- oder Games-as-a-Service (GaaS)-Titel setzen würde, um sein Portfolio zu führen.
- In einem neuen Interview mit The Game Business macht der Chief Executive Officer Chris Cocks seine Haltung deutlich: Es besteht ein stärkerer Wunsch, den Wert Videospiele zu beweisen, bevor das Unternehmen große Erfolge in der Videospielebranche anstrebt.
SvyTech-Check
Redaktionelle Einordnung
Kernpunkt
Spielzeughersteller und die Muttergesellschaft Wizards of the Coast, Hasbro, haben in den letzten acht Jahren eine beachtliche Summe von 1 Milliarde Dollar investiert, um ihre Sparte für Videospiele auszubauen...
Warum relevant
Natürlich stützt sich Hasbros gesamte Strategie für den Einstieg in die Videospielebranche auch teilweise auf GaaS.
Einordnung
SvyTech ordnet die Meldung aus Wccftech als Teil des Themenfelds Technologie ein und verweist auf den Originalartikel, damit Leser Fakten, Quelle und Kontext nachvollziehen koennen.
Natürlich stützt sich Hasbros gesamte Strategie für den Einstieg in die Videospielebranche auch teilweise auf GaaS. Monopoly GO ist bereits ein massiver Erfolg im Mobilbereich, doch das Spiel, das Hasbro nach Jahren erstmals in der Videospielbranche schwer ignorierbar machte, war Baldur's Gate 3.
Ein tiefgründiges, narrativ getriebenes Rollenspiel, das als eines der besten Videospiele aller Zeiten gefeiert wird. Dafür war allein Larian Studios verantwortlich.
Nun, ohne auf Larian als Stütze bauen zu können, da das Team zunehmend unabhängig wird, scheint Cocks beweisen zu wollen, dass Hasbro und Wizards of the Coast weiterhin die erste Adresse für große, herausragende Rollenspiele und narrative Erlebnisse in der Videospielbranche sind. „Wir verfügen über einige große Markenzeichen, weitere Casual-Games wie Monopoly und Clue, sowie unsere Unterhaltungsmarken wie My Little Pony und Peppa Pig.
Dazu kommen einige Kernmarken wie Dungeons
Quellenprofil
Quelle und redaktionelle Angaben
- Quelle
- Wccftech
- Canonical
- https://wccftech.com/hasbro-wizards-of-the-coast-wants-to-prove-it-knows-how-to-make-good-games-before-gaas-games/
- Quell-URL
- https://wccftech.com/hasbro-wizards-of-the-coast-wants-to-prove-it-knows-how-to-make-good-games-before-gaas-games/
Aehnliche Inhalte
Verwandte Themen und interne Verlinkung
Weitere Artikel aus aehnlichen Themenfeldern, damit Leser direkt im selben Kontext weiterlesen koennen.

Alibaba veröffentlicht das Open-Source-KI-Modell Qwen 3.8 mit 27 Milliarden Parametern
Alibaba Cloud hat das kommerziell nutzbare Open-Source-Modell Qwen 3.8 27B mit 27 Milliarden Parametern unter der Apache 2.0-Lizenz auf Hugging Face veröffentlicht, das dank einer hybriden Architektur und eines erweiterbaren Kontextfensters Tokens sowohl für lokale Installationen als auch für API-Anfragen verfügbar ist. Während der Hersteller behauptet, dass das Modell in Programmieraufgaben und der Analyse visueller Dokumente Leistungen übertrifft, weisen unabhängige Beobachter darauf hin, dass die veröffentlichten Benchmarks noch keiner externen Validierung unterzogen wurden und die standardmäßige höchste Denkebene bei einfachen Aufgaben zu unnötig langen Verarbeitungszeiten führt.



