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Gothic 1 Remake: Unreal Engine 5 bewahrt die Seele des Originals, erste Stunden spalten die Spieler

Die Gothic-Reihe mag nicht die beliebteste Rollenspiel-Serie sein, doch Einfluss auf erfolgreichere Titel ist unbestritten.

7. Mai 2026Francesco De MeoLive Redaktion
Gothic 1 Remake: Unreal Engine 5 bewahrt die Seele des Originals, erste Stunden spalten die Spieler

Kurzfassung

Warum das wichtig ist

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  • Die Gothic-Reihe mag nicht die beliebteste Rollenspiel-Serie sein, doch Einfluss auf erfolgreichere Titel ist unbestritten.
  • Ohne die rohen Kanten und das holprige Gameplay des wren zeitlose Klassiker wie The Witcher 3: Wild Hunt niemals entstanden.
  • Angesichts ihres unbestrittenen Kultstatus war es nicht berraschend, dass viele enthusiastisch auf das Spiel warteten, das alles begann  nun mit modernen Grafiken und berarbeitetem Gameplay.

Die Entwicklung des Gothic 1 Remake verlief jedoch alles andere als reibungslos und wurde durch mehrere Verzgerungen sowie nderungen basierend auf Spielerfeedback geprgt. Nach einer persnlichen, hands-off-Demo whrend der Gamescom 2025 konnte ich nicht umhin, das Gefhl zu haben, dass das Spiel vor schwierigen Zeiten steht.

Zwar war die bisherige, ruppige Performance noch kein Hauptgrund zur Besorgnis vor dem Release, doch das Gameplay hat mich zum Zweifler gemacht. Obwohl viele der Schwächen des Originals behoben wurden, wirkt das Spiel dennoch veraltet: Die Kämpfe sind wenig spannend, und die rauen Animationen wecken bei mir kein besonderes Interesse.

Doch die Bestrebung des Teams, der ursprünglichen Erfahrung treu zu bleiben, ohne Minikarte oder Handreichung, hat mich dennoch ein wenig neugierig gemacht. In den letzten Tagen hatte ich die Möglichkeit, einen kleinen Teil des ersten Kapitels 1 Remake auszuprobieren.

Meine vier Stunden im Alten Lager

Meine vier Stunden im Alten Lager bestätigten einige meiner früheren Bedenken, zeigten mir aber auch, was Alkimia Interactive erreichen möchte – was ich für ein schwieriges Verkaufsargument für alle halte, die das Original noch nicht gespielt haben. Wie bereits breit berichtet, wird der Gothic 1 Remake die ursprüngliche Handlung treu nachvollziehen und Inhalte hinzufügen, statt sie zu ersetzen.

Da die Vorschau-Version den namenlosen Helden auf das Gebiet des Alten Lagers beschränkt, konnte ich nur wenig vom Bergwerkstal sehen.

Die ersten Eindrücke waren nicht gerade positiv: Zwar sind das Schreiben und die Synchronisation in Ordnung, doch die typische europäische Unzulänglichkeit präsentierte sich in vollem Umfang, insbesondere eine gewisse Schwere in der Bewegung, obwohl das Menüsystem deutlich funktionaler wirkt als in vielen anderen modernen Spielen. Auch die ersten Kämpfe waren kaum besser.

Das System, das den Richtungskampf des

Das System, das den Richtungskampf des Originals nachbildet, ließ das Bekämpfen wenig unterhaltsam erscheinen. Der namenlose Held ist zu Beginn völlig unfähig, doch durch den Einsatz, die beim Leveln erhalten werden, lassen sich seine Fähigkeiten mit Hilfe der verstreut in den Valley Mines befindlichen Meister verbessern.

Das Spiel verfügt zudem über ein Kombosystem, das dem des Originals ähnelt, und bietet eine Zugänglichkeitsoption für Spieler, die Angriffsbuttons drücken möchten, ohne sich um Kombos kümmern zu müssen – allerdings nimmt dies den Schaden. Der größte Abbrecher waren jedoch die visuellen Effekte. Obwohl das Spiel die Unreal Engine 5 nutzt, wirkt es nicht besonders fortschrittlich und erinnert optisch an fangetriebene Remakes.

Gothic 1 Remake Preserves The Original’s Soul In Unreal Engine 5, But The First Hours Will Divide Players
Gothic 1 Remake Preserves The Original’s Soul In Unreal Engine 5, But The First Hours Will Divide Players

Zwar dient die dstere sthetik der Welt gut, doch etwas mehr Lebendigkeit htte den ersten Stunden fr Neueinsteiger mehr Freude bereitet. Wenn es eine Sache gibt, die das Remake richtig macht, dann ist es die Erfassung der Magie der Gotik-Welt. Im Alten Lager sind mehrere benannte Charaktere vertreten, die verschiedene Fraktionen reprsentieren und jeweils eigene Motive verfolgen.

Durch ihre Handlungen und durch das

Durch ihre Handlungen und durch das Absolvieren  zu komplexen Unternehmungen wie dem Diebstahl der Arena  kann der namenlose Held sich jedem den Verlauf der Abenteuer verndern. Was die Welt so lebendig wirken lsst, sind mehrere Features: NPCs haben eigene Tagesablufe, und Quests knnen nach eigenem Ermessen abgeschlossen werden.

Beispielsweise kann man einen vermeintlichen Verrter finden, noch bevor die zugehrige Quest berhaupt angenommen wurde, indem man sich einfach umschaut. Um eine weitere zu erschaffen, werden einige Wachen Schutzgeld verlangen, und ein Verweigern kann Ihr Leben im Lager erschweren.

Wenn Sie es jedoch schaffen, sich selbst zu verteidigen, erhalten Sie zusätzliches Geld und Gegenstände, die den Anfang des Spiels angenehmer gestalten. All dies wird noch besser durch das Fehlen müssen sich selbstständig zurechtfinden, und Karten stehen nur gegen Kauf zur Verfügung.

Dieser Ansatz wirkt Wunder für die

Dieser Ansatz wirkt Wunder für die Immersion, da er Sie zwingt, die Welt zu erleben, anstatt wie in so vielen anderen Open-World-Rollenspielen lediglich Aufgaben abzuhaken. Trotz eines schwierigen Onboardings, je mehr ich mich mit den einzigartigen Eigenheiten des Gothic 1 Remake vertraut machte, desto mehr wollte ich das Alte Lager und seine Umgebung erkunden und die darin versteckten Geheimnisse entdecken.

Zwar ist unbestreitbar, dass die Erfahrung etwas veraltet und holprig wirkt, doch darunter liegt ein Herz aus solidem Gold. Die Anreise wird die größte Herausforderung sein, die viele bewältigen müssen, doch nach diesen vier Stunden mit dem Spiel kann ich feststellen, dass meine frühere Meinung zum Titel sich komplett gewandelt hat.

Nun freue ich mich wirklich darauf, die Geschichte des namenlosen Helden erneut zu erleben, wenn Gothic 1 Remake am 5. Juni 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheint. Getestet auf PC. Der Vorschauzugriff wurde vom Publisher zur Verfügung gestellt. Über den Autor: Francesco De Meo berichtet seit 2012 über Videospiele und Technologie und begann seine Karriere bei kleineren Portalen wie Gamersyndrome und GeekSnack.

Nach seinem Beitritt zur Gaming-Sektion 2015

Nach seinem Beitritt zur Gaming-Sektion 2015 erweiterte er seine Berichterstattung über Videospiele schnell durch fundierte Analysen, Interviews mit einflussreichen Branchenpersönlichkeiten wie Goichi „Suda51" Suda, Gründer öpfer, Shinji Mikami, Erfinder der Resident Evil-Reihe, Fumihiko Yasuda, Präsident der Nioh-Reihe, sowie Keiichiro Toyama, Schöpfer, sowie durch Rezensionen und vor Ort berichtete Beiträge zu großen Branchenevents wie Gamescom und E3.

Wenn Francesco nicht berichtet oder Spiele rezensiert, findet man ihn beim Spielen seiner Lieblingsspielgenres, beim Zeitverbringen mit seinen sechs Katzen, beim Lesen, beim Komponieren, beim Gitarrespielen und beim Schlagzeugspielen für seine Progressive-Rock-Band. Sie Wccftech bei Google, um weitere unserer Nachrichtenberichterstattung in Ihren Feeds zu erhalten.

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Quelle und redaktionelle Angaben

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Originaltitel
Gothic 1 Remake Preserves The Original’s Soul In Unreal Engine 5, But The First Hours Will Divide Players
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