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God of War-Regisseur verteidigt Laufey: Phranque war stets geplant und ermöglicht „supercoole" Mechaniken

Die Enthüllung War auf der jüngsten State Play Juni 2026 freute zwar viele Fans der Franchise, schließt dies jedoch nicht aus, dass es online auch Kritik gab.

10. Juni 2026Alessio PalumboLive Redaktion
God of War Laufey Director Pushes Back on Cosmic Cube Criticism: Phranque Was Always In and Enables “Super Cool” Mechanics

Kurzfassung

Warum das wichtig ist

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  • Die Enthüllung War auf der jüngsten State Play Juni 2026 freute zwar viele Fans der Franchise, schließt dies jedoch nicht aus, dass es online auch Kritik gab.
  • Beispielsweise schauderten einige bei Phranque, einem sprechenden kosmischen Gelee-Würfel als Begleiter, der wird und vor allem für seine Rolle als Hughie in der TV-Serie The Boys bekannt ist (dieser Charakter war jedoch bereits in God of War: Sons of Sparta als Eis vorhanden).
  • Wie das sprechende Band der Klinge, Rue, wurde Phranque dafür kritisiert, zu whimsisch zu wirken und für manche Geschmäcker nicht genügend bodenständig zu sein.

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Kernpunkt

Die Enthüllung War auf der jüngsten State Play Juni 2026 freute zwar viele Fans der Franchise, schließt dies jedoch nicht aus, dass es online auch Kritik gab.

Warum relevant

Wie das sprechende Band der Klinge, Rue, wurde Phranque dafür kritisiert, zu whimsisch zu wirken und für manche Geschmäcker nicht genügend bodenständig zu sein.

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Die Enthüllung War auf der jüngsten State of Play im Juni 2026 freute zwar viele Fans der Franchise, schließt dies jedoch nicht aus, dass es online auch Kritik gab.

Beispielsweise schauderten einige Die Enthüllung War auf der jüngsten State of Play im Juni 2026 freute zwar viele Fans der Franchise, schließt dies jedoch nicht aus, dass es online auch Kritik gab.

Beispielsweise schauderten einige bei Phranque, einem sprechenden kosmischen Gelee-Würfel als Begleiter, der wird und vor allem für seine Rolle als Hughie in der TV-Serie The Boys bekannt ist (dieser Charakter war jedoch bereits in God of War: Sons of Sparta als Eis vorhanden).

God of War-Regisseur verteidigt Laufey: Phranque war stets geplant und ermöglicht „supercoole" Mechaniken
God of War-Regisseur verteidigt Laufey: Phranque war stets geplant und ermöglicht „supercoole" Mechaniken

Wie das sprechende Band der Klinge, Rue, wurde Phranque dafür kritisiert, zu whimsisch zu wirken und für manche Geschmäcker nicht genügend bodenständig zu sein. Das Thema wurde in einem kürzlichen Interview mit dem YouTuber FlowGames (entdeckt ) tangential berührt.

Lawrence, der an den ursprünglichen God of War-Spielen mitgearbeitet hatte, dann jedoch zu Riot Games wechselte, kehrte im Juli 2021 zurück und stellte fest, dass Phranque (natürlich zusammen mit Faye) der erste Barlog festgelegte Charakter war, als er die Grundlagen für God of War: Laufey legte.

Sie ergänzte zudem, dass Phranques kubische Natur es dem Team ermöglicht hat, „super coole" Mechaniken für Kampf, Fortbewegung und Rätsellösung zu implementieren.

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Originaltitel
God of War Laufey Director Pushes Back on Cosmic Cube Criticism: Phranque Was Always In and Enables “Super Cool” Mechanics
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