Epic Games enthüllt Unreal Engine 6 mit Rocket League und zielt auf die Multithreading-Grenzen von UE5
Whrend der Rocket League Championship Series 2026 Paris gaben der Entwickler Psyonix und das Mutterunternehmen Epic Games bekannt, dass das beliebte kostenlose Vehikel-Fuballspiel das erste Spiel sein wird, das die

Kurzfassung
Warum das wichtig ist
- Whrend der Rocket League Championship Series 2026 Paris gaben der Entwickler Psyonix und das Mutterunternehmen Epic Games bekannt, dass das beliebte kostenlose Vehikel-Fuballspiel das erste Spiel sein wird, das die
- Derzeit wissen wir darber hinaus nichts, da weder Psyonix noch Epic Details zum Update oder zur Engine bereitgestellt haben.
- Daher mssen wir uns auf frhere uerungen Generation ihrer Spieleentwicklungs-Suite sttzen.
SvyTech-Check
Redaktionelle Einordnung
Kernpunkt
Whrend der Rocket League Championship Series 2026 Paris gaben der Entwickler Psyonix und das Mutterunternehmen Epic Games bekannt, dass das beliebte kostenlose Vehikel-Fuballspiel das erste Spiel sein wird,...
Warum relevant
Im Mai 2025 erklrte Tim Sweeney, Prsident und Mehrheitsaktionr, dass UE6 ein paar Jahre entfernt" sei und Epic voraussichtlich in etwa 23 Jahren Vorabversionen bereitstellen werde.
Einordnung
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Im Mai 2025 erklrte Tim Sweeney, Prsident und Mehrheitsaktionr, dass UE6 ein paar Jahre entfernt" sei und Epic voraussichtlich in etwa 23 Jahren Vorabversionen bereitstellen werde.
Er betonte zudem, dass UE6 dazu dienen soll, die zahlreichen aktuellen Entwicklungsverzweigungen den langjhrigen Engpass der Single-Threaded-Simulation der Engine endgltig zu beheben, indem man sich der Multithreaded-Spielsimulation nhert.
An diesem Anlass stellte Sweeney Unreal Engine 6 nicht nur als ein Reiter-Upgrade dar, sondern beschrieb sie als Möglichkeit, das Creator-Ökosystem zusammenzuführen, sodass dieselbe Grundlage sowohl große Spiele als auch nutzergenerierte Inhalte unterstützen kann.
In Sweeneys Vision soll Verse als
In Sweeneys Vision soll Verse als eine zentrale Schicht für Gameplay-Programmierung in Unreal Engine 6 integriert werden, wobei UE6 als Konvergenzpunkt für die Workflows von UE5 und UEFN dient.
Quellenprofil
Quelle und redaktionelle Angaben
- Quelle
- Wccftech
- Canonical
- https://wccftech.com/epic-games-tips-unreal-engine-6-timeline-rocket-league/
- Quell-URL
- https://wccftech.com/epic-games-tips-unreal-engine-6-timeline-rocket-league/
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