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Epic Games enthüllt Unreal Engine 6 mit Rocket League und zielt auf die Multithreading-Grenzen von UE5

Whrend der Rocket League Championship Series 2026 Paris gaben der Entwickler Psyonix und das Mutterunternehmen Epic Games bekannt, dass das beliebte kostenlose Vehikel-Fuballspiel das erste Spiel sein wird, das die

24. Mai 2026Alessio PalumboLive Redaktion
Epic Games Tips Unreal Engine 6 Timeline With Rocket League Reveal, Targeting UE5’s Multithreading Wall

Kurzfassung

Warum das wichtig ist

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  • Whrend der Rocket League Championship Series 2026 Paris gaben der Entwickler Psyonix und das Mutterunternehmen Epic Games bekannt, dass das beliebte kostenlose Vehikel-Fuballspiel das erste Spiel sein wird, das die
  • Derzeit wissen wir darber hinaus nichts, da weder Psyonix noch Epic Details zum Update oder zur Engine bereitgestellt haben.
  • Daher mssen wir uns auf frhere uerungen Generation ihrer Spieleentwicklungs-Suite sttzen.

Im Mai 2025 erklrte Tim Sweeney, Prsident und Mehrheitsaktionr, dass UE6 ein paar Jahre entfernt" sei und Epic voraussichtlich in etwa 23 Jahren Vorabversionen bereitstellen werde.

Er betonte zudem, dass UE6 dazu dienen soll, die zahlreichen aktuellen Entwicklungsverzweigungen den langjhrigen Engpass der Single-Threaded-Simulation der Engine endgltig zu beheben, indem man sich der Multithreaded-Spielsimulation nhert.

An diesem Anlass stellte Sweeney Unreal Engine 6 nicht nur als ein Reiter-Upgrade dar, sondern beschrieb sie als Möglichkeit, das Creator-Ökosystem zusammenzuführen, sodass dieselbe Grundlage sowohl große Spiele als auch nutzergenerierte Inhalte unterstützen kann.

In Sweeneys Vision soll Verse als

In Sweeneys Vision soll Verse als eine zentrale Schicht für Gameplay-Programmierung in Unreal Engine 6 integriert werden, wobei UE6 als Konvergenzpunkt für die Workflows von UE5 und UEFN dient.

Das langfristige Ziel, die Engine für Creator einfacher zu machen und gleichzeitig die im Laufe der Jahre angesammelten technischen Reibungsverluste zu beseitigen, insbesondere im Bereich Simulation und Parallelverarbeitung.

Praktisch bedeutet dies, dass in einer zukünftigen Version und kombiniert werden können, ohne dass Entwickler jedes Threading-Problem manuell lösen müssen.

Epic Games Tips Unreal Engine 6 Timeline With Rocket League Reveal, Targeting UE5’s Multithreading Wall
Epic Games Tips Unreal Engine 6 Timeline With Rocket League Reveal, Targeting UE5’s Multithreading Wall

Technik und Auswirkungen

Der Rocket-League-Trailer deutet darauf hin, dass Vorschauversionen 6 möglicherweise früher als erwartet erscheinen könnten, vielleicht bereits nächstes Jahr, doch Epic Games hat keinen Zeitplan bestätigt, und die Enthüllung des Paris Major hat sich auf die Nennung eines Veröffentlichungszeitraums beschränkt.

Zur Erinnerung: Epic Games stellte Unreal Engine 5 im Mai 2020 vor, lieferte im Mai 2021 die erste Early-Access-Version aus und veröffentlichte im April 2022 die vollständige, produktionsreife UE5.0, was bedeutet, dass der Zeitraum zwischen Vorstellung und finaler Veröffentlichung etwa 23 Monate betrug.

Dies sollte Ihnen eine grobe Einschätzung geben, wie lange es dauern wird, bis UE6 für Entwickler produktionsreif ist. Über den Autor: Mit mehr als zwei Jahrzehnten Erfahrung im Gaming-Journalismus leitet Alessio Palumbo seit August 2015 die Gaming-Sparte bei Wccftech.

Einordnung fuer Autofahrer

Er begann bereits in jungen Jahren für italienische Websites wie Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it und Multiplayer.it zu arbeiten, bevor er die unabhängige englischsprachige Publikation Worlds Factory als Gründer und Chefredakteur ins Leben rief.

In den letzten zehn Jahren hat er die Gesamtproduktion des Gaming-Bereichs, die Öffentlichkeitsarbeit geleitet, Rezensionen vergeben, tägliche News-Berichte erstellt, Gaming-Inhalte bei Bedarf redigiert und Spielrezensionen verfasst.

Seine Markenzeichen-Inhalte sind zweifellos die langjährige Reihe exklusiver Entwicklerinterviews, die bedeutendsten Nachrichtenmedien und Gaming-Publikationen zitiert wurden.

Seine Leidenschaft für Technologie macht ihn zudem kompetent in Fragen seinen bevorzugten Genres gehören Rollenspiele (RPGs), Massively Multiplayer Online-Rollenspiele (MMORPGs) und Action/Abenteuer-Spiele. Sie Wccftech auf Google, um weitere unserer News-Berichte in Ihren Feeds zu erhalten.

Quellenprofil

Quelle und redaktionelle Angaben

Quelle
Wccftech
Originaltitel
Epic Games Tips Unreal Engine 6 Timeline With Rocket League Reveal, Targeting UE5’s Multithreading Wall
Canonical
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Quell-URL
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