Epic Games-Chef fordert offenes Ökosystem bei Steam
Epic-Games-Chef Tim Sweeney fordert auf der Unreal Fest-Veranstaltung in Chicago, dass große Branche-Akteure sich zu einem offenen System namens „Team Open" zusammenschließen, um den PC-Markt und insbesondere die Plattform Steam lösen. Sweeney argumentiert, dass Steam durch die Ablehnung großer Live-Service-Titel wie Fortnite und Genshin Impact sowie durch hohe Provisionsansprüche von 30 % gegenüber dem 12 % verpasst, während ein offenes Modell mit plattformübergreifendem Spielen und niedrigeren Gebühren den langfristigen Interessen aller Beteiligten dienen würde.

Kurzfassung
Warum das wichtig ist
- Epic-Games-Chef Tim Sweeney fordert auf der Unreal Fest-Veranstaltung in Chicago, dass große Branche-Akteure sich zu einem offenen System namens „Team Open" zusammenschließen, um den PC-Markt und insbesondere die Plattform Steam lösen.
- Sweeney argumentiert, dass Steam durch die Ablehnung großer Live-Service-Titel wie Fortnite und Genshin Impact sowie durch hohe Provisionsansprüche von 30 % gegenüber dem 12 % verpasst, während ein offenes Modell mit plattformübergreifendem Spielen und niedrigeren Gebühren den langfristigen Interessen aller Beteiligten dienen würde.
- Epic Games-Chef Tim Sweeney hatte in Chicago stattfindenden Unreal Fest-Veranstaltung wichtige uerungen zur Zukunft der Spielebranche gettigt.
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Redaktionelle Einordnung
Kernpunkt
Epic-Games-Chef Tim Sweeney fordert auf der Unreal Fest-Veranstaltung in Chicago, dass große Branche-Akteure sich zu einem offenen System namens „Team Open" zusammenschließen, um den PC-Markt und insbesondere...
Warum relevant
Ein Hauptziel dieser Forderung ist der PC-Markt und dessen fhrende Plattform Steam.
Einordnung
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Ein Hauptziel dieser Forderung ist der PC-Markt und dessen fhrende Plattform Steam. Chancen, die Steam verpasst Sweeney betonte in einem Interview, dass Valve aufgrund seines derzeit geschlossenen Aufbaus Milliarden-US-Dollar an Einnahmepotenzial verpasst.
Nach Ansicht des Epic-Games-Chefs verpasst Steam enorme finanzielle Verluste, indem es riesige Live-Service-Titel wie Fortnite, Spiele Impact. Diese Spiele generieren durch Mikrotransaktionen und ihre riesige Spielerbasis jhrlich Transaktionsvolumina in Milliardenhhe. Was ist das offene kosystem-Modell?
Das basiert darauf, dass Spieler digitale Inhalte oder Spiele, die sie auf einer Plattform gekauft haben, problemlos auch auf anderen Plattformen nutzen knnen. In diesem Modell wird eine Struktur vorausgesagt, in der Store-Betreiber nicht nur ihre eigenen Zahlungsmethoden durchsetzen und Entwickler mit niedrigeren Provisionsstzen arbeiten knnen.
Der Epic Games Store wendet derzeit eine Provision von 12 % an, whrend Steam standardmig 30 % abzieht. Wettbewerb in der Branche und mobile Initiativen Nach den jngsten rechtlichen Auseinandersetzungen mit Apple und Google stellt Epic Games sein eigenes mobiles Store-System weltweit zur Verfgung.
Quellenprofil
Quelle und redaktionelle Angaben
- Quelle
- wccftech.com
- Canonical
- https://svytech.de/artikel/epic-games-chef-fordert-offenes-okosystem-bei-steam
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- https://wccftech.com/tim-sweeney-steam-fortnite-riot-genshin/
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