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Elden Ring für Switch 2: FromSoftware will FPS-Probleme vor dem 10. Juli lösen

Es ist seit mehr als einem Jahr her, dass FromSoftware und Nintendo alle mit der Ankündigung : Tarnished Edition überraschten, einer Nintendo Switch 2-spezifischen Version des preisgekrönten Open-World-Acti

12. Mai 2026Alessio PalumboLive Redaktion
Elden Ring für Switch 2: FromSoftware will FPS-Probleme vor dem 10. Juli lösen

Kurzfassung

Warum das wichtig ist

WccftechTechnologie
  • Es ist seit mehr als einem Jahr her, dass FromSoftware und Nintendo alle mit der Ankündigung : Tarnished Edition überraschten, einer Nintendo Switch 2-spezifischen Version des preisgekrönten Open-World-Acti
  • Das Spiel sollte ursprünglich 2025 erscheinen, wurde jedoch auf 2026 verschoben, da die Entwickler mehr Zeit benötigten, um die Leistung auf dem schwächeren System zu optimieren.
  • Nun könnte es jedoch sehr nah an einem Launch sein, zumindest laut dem kanadischen Händler PNP Games, der das Spiel mit einem „geschätzten Versandtermin" vom 10.

SvyTech-Check

Redaktionelle Einordnung

Eigene Kontextschicht

Kernpunkt

Es ist seit mehr als einem Jahr her, dass FromSoftware und Nintendo alle mit der Ankündigung : Tarnished Edition überraschten, einer Nintendo Switch 2-spezifischen Version des preisgekrönten Open-World-Acti

Warum relevant

Es besteht natürlich immer die Möglichkeit, dass es sich lediglich um einen Platzhalter handelt.

Einordnung

SvyTech ordnet die Meldung aus Wccftech als Teil des Themenfelds Technologie ein und verweist auf den Originalartikel, damit Leser Fakten, Quelle und Kontext nachvollziehen koennen.

Zum Hinweis: Dieser Tag ist ein Freitag. Es besteht natürlich immer die Möglichkeit, dass es sich lediglich um einen Platzhalter handelt. Andererseits wäre bei Richtigkeit der Angabe mit einer sehr baldigen Bekanntgabe zu rechnen. Hoffentlich konnte FromSoftware die oben genannten Leistungsprobleme beheben.

Elden Ring: Tarnished Edition war auf der Gamescom 2025 spielbar, und diejenigen, die es ausprobierten, konnten sich nicht enthalten, festzustellen, dass die Bildrate häufig auf 20 oder sogar 15 Bilder pro Sekunde (FPS) einbrach, wodurch der herausfordernde Kampf des Spiels nahezu unspielbar wurde.

Die Probleme mit der Bildrate traten selbst in relativ begrenzten Innenräumen mit nur wenigen Charakteren auf dem Bildschirm auf, was ausschließt, dass überfüllte Open-World-Bereiche allein die Ursache sind. Im Handheld-Modus war die Bildrate auf maximal 30 FPS begrenzt, mit häufigen Einbrüchen unterhalb dieses Schwellenwerts.

Technik und Auswirkungen

Quellenprofil

Quelle und redaktionelle Angaben

Quelle
Wccftech
Canonical
https://wccftech.com/elden-ring-tarnished-edition-switch-2-release-date-fps-fix/
Quell-URL
https://wccftech.com/elden-ring-tarnished-edition-switch-2-release-date-fps-fix/

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Laut Analyse Ursache höchstwahrscheinlich in der CPU und nicht in der GPU. Elden Ring ist bekannt dafür, die CPU extrem zu beanspruchen; auch die PC-Version litt unter denselben Gründen an Mikro-Stottern. Selbst die Series S hat Schwierigkeiten, in Elden Ring 60 FPS stabil zu halten.

Im Gegensatz dazu laufen GPU-lastige Titel wie Cyberpunk 2077 auf der Switch 2 recht gut, was unterstreicht, dass es sich bei diesem Problem um einen CPU-Flaschenhals handelt, der spezifisch auf FromSoftwares alternder Engine beruht. Ob diese Probleme vor dem Start des Spiels gelöst werden, bleibt abzuwarten.

Elden Ring: Tarnished Edition für Nintendo Switch 2 umfasst folgende Inhalte: Alle neuen Inhalte der Tarnished Edition werden zudem über ein separates Download-Paket „Tarnished Pack" für PS4, PS5, Xbox und PC verfügbar sein.

Elden Ring für Switch 2: FromSoftware will FPS-Probleme vor dem 10. Juli lösen
Elden Ring für Switch 2: FromSoftware will FPS-Probleme vor dem 10. Juli lösen

Technik und Auswirkungen

Es handelt sich voraussichtlich um einen kostenpflichtigen DLC zu einem moderaten Preis, wobei der genaue Preis noch nicht bestätigt wurde. Rein kosmetische Artikel wie die Torrent-Skins und das Mirrah-Set werden voraussichtlich in einem separaten Bundle verkauft.

Über den Autor: Mit mehr als zwei Jahrzehnten Erfahrung im Gaming-Journalismus leitet Alessio Palumbo seit August 2015 die Gaming-Redaktion bei Wccftech.

Er begann bereits in jungen Jahren für italienische Websites wie Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it und Multiplayer.it zu arbeiten, bevor er die unabhängige englischsprachige Publikation Worlds Factory als Gründer und Chefredakteur ins Leben rief.

Technik, Energie und Einsatz

In den letzten zehn Jahren hat er die gesamte Produktion des Gaming-Bereichs, PR-Beziehungen verwaltet, Rezensionen zugewiesen, tägliche Nachrichtenberichte erstellt, Gaming-Inhalte bei Bedarf redigiert und Spielrezensionen verfasst.

Seine Markenzeichen-Inhalte sind zweifellos die langjährige Serie exklusiver Entwicklerinterviews, die bedeutendsten Nachrichtenmedien und Gaming-Publikationen zitiert wurden. Seine Leidenschaft für Technologie macht ihn auch im Bereich Gaming-Hardware und Technik gut informiert.

Zu seinen Lieblingsgenres gehören Rollenspiele (RPGs), Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs) und Action/Abenteuer-Spiele. Sie Wccftech auf Google, um weitere unserer Nachrichtenberichte in Ihren Feeds zu erhalten.

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