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Dragon Quest-Entwickler wünscht sich, dass KI-gestützte NPCs wie der „Chatty Slimey" von Gemini für jeden Spieler zu einem echten Freund werden.

Im März 2026 kündigten Square Enix Google eine neue Partnerschaft an, um einen Chatty Slimey Dragon Quest X einzuführen.

7. Mai 2026David CarcasoleLive Redaktion
Dragon Quest Creator Hopes the Gemini-Powered Chatty Slimey, and All AI-Powered NPCs Can Become “A Friend to Each Player”

Kurzfassung

Warum das wichtig ist

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  • Im März 2026 kündigten Square Enix Google eine neue Partnerschaft an, um einen Chatty Slimey Dragon Quest X einzuführen.
  • Der Begleit-NPC wurde als „konversationeller KI"-Begleiter beschrieben, der Spieler bei Fragen im Spiel unterstützen kann.
  • Wie jedoch vom japanischen Medium Toyo Keizai berichtet wurde (entdeckt und übersetzt), hofft Yuji Hori, Schöpfer der Dragon Quest-Reihe, dass die KI-gestützte NPCs mehr sein sollen als bloße Werkzeuge für Spieler.

Hori äußert diese Hoffnung nicht nur für den kommenden Begleiter Chatty Slimey, sondern für alle zukünftigen KI-gestützten Begleiter in Videospielen: Sie sollen „nicht nur ein bequemes Werkzeug, sondern ein Freund für jeden einzelnen Spieler" sein. Dies ist ein Wunsch, wie Hori es formuliert, der zurückreicht bis zu dem Zeitpunkt, als er Dragon Quest erstmals erschuf.

Hori scheint diese neue Generative-KI-Technologie (GenAI) als Möglichkeit zu betrachten, einen Teil seiner ursprünglichen Vision zu verwirklichen, der bei der ersten Entwicklung der Serie nicht erfüllt werden konnte, auch wenn es damit noch immer eine unvollständige Lösung bleibt. „Als ich Dragon Quest zum ersten Mal erschaffen habe, wollte ich, dass die Dialoge der Dorfbewohner so sehr wie möglich nach echter menschlicher Sprache klingen", erläutert Hori. „Heute kann KI tatsächlich antworten, sodass wir sie noch menschlicher wirken lassen können.

Dragon Quest Creator Hopes the Gemini-Powered Chatty Slimey, and All AI-Powered NPCs Can Become “A Friend to Each Player”
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Allerdings wäre es nicht besonders unterhaltsam, Dorfbewohner einfach nur durch KI zu ersetzen." Dieser letzte Kommentar deutet zumindest auf einer Ebene darauf hin, dass Hori sich der kontraintuitiven Natur der GenAI-Technologie bewusst ist, die alles noch „menschlicher wirken" lässt.

Doch das eigentliche Gefühl, das Hori

Doch das eigentliche Gefühl, das Hori ützten NPCs wie Chatty Slimey erwartet, ist das der Freundschaft und des Gefährtschafts. „Mit regulärer KI können sich Menschen schämen, sie wie einen Freund zu behandeln, doch wenn es sich um einen Spielcharakter handelt, ist die Hemmschwelle geringer, und die Menschen finden es möglicherweise einfacher, sich mit diesem über verschiedene Themen zu unterhalten", sagte Hori. „Ich finde es großartig, dass [Slimey] nicht nur die Sorgen der Menschen mit Empathie zuhört, sondern auch über Dinge sprechen kann, die nichts mit dem Spiel selbst zu tun haben.

Dragon Quest Creator Hopes the Gemini-Powered Chatty Slimey, and All AI-Powered NPCs Can Become “A Friend to Each Player”
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Ich möchte Wege erforschen, wie KI-Charaktere Spieler als unterstützende Begleiter während des Spiels begleiten können, was sich möglicherweise auf andere Serien ausweiten lässt." „KI-gestützte Charaktere könnten eine Einstiegshilfe sein, die Anfängern beibringt, wie man spielt, und selbst nach dem Verlassen des Spiels könnten die Spieler sie als Freunde betrachten." Natürlich sind KI-gestützte NPCs kein neues Phänomen, da wir sie bereits in mehreren anderen Spielen eingeführt haben, darunter Fortnite mit dem KI-gestützten Darth Vader und Where Winds Meet.

Beide Beispiele zeigen KI-gestützte Begleiter, die eher die Rolle eines Hofnarren als die eines echten Freundes erfüllen. Wir haben zudem Beispiele dafür gesehen, wie Studios erforschen, inwieweit die gesamte Handlung ihrer Spiele durch KI-gestützte NPCs direkt beeinflusst werden kann, während sie nach dem Potenzial suchen, Generative KI in ihre Spiele zu integrieren.

Dragon Quest Creator Hopes the Gemini-Powered Chatty Slimey, and All AI-Powered NPCs Can Become “A Friend to Each Player”
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Moegliche Anwendungen

Bisher ist unklar, ob es ein echtes Potenzial jenseits ihrer Nutzung als Hilfsmittel für Spieler gibt, die stecken geblieben sind, oder als etwas, womit man sich zum Lachen unterhalten kann. Wenn Chatty Slimey aus Dragon Quest X vollständig im Spiel implementiert wird, wird es interessant sein, wie die Spieler reagieren und ob Hori Hoffnungen erfüllt werden.

Über den Autor: David schreibt seit 2020 über Videospiele, Technologie und Kultur, mit einem Schwerpunkt auf der Berichterstattung über tägliche Nachrichten in mehreren Publikationen, darunter GameDaily.Biz, GameSkinny und PlayStation Universe, bevor er 2025 zu Wccftech wechselte.

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David begann 2025 als Reporter für Kanada/US im Gaming-Bereich engen Beobachtung der Entwicklungen in der Branche liebt er Interviews mit Entwicklern, die Rezension ündigen Essays über Symbolik und mehrschichtige Bedeutungen in komplexen Erzählungen, wie er es für Publikationen wie GamesIndustry.biz, LostInCult und andere getan hat.

Außerhalb des Gaming-Bereichs sind ihm Filme, Musik, Theater, seine Heimatstadt und seine Familie wichtig – wenn auch nicht unbedingt in dieser Reihenfolge. Sie Wccftech auf Google, um weitere unserer Nachrichtenabdeckungen in Ihren Feeds zu erhalten.

Quellenprofil

Quelle und redaktionelle Angaben

Quelle
Wccftech
Originaltitel
Dragon Quest Creator Hopes the Gemini-Powered Chatty Slimey, and All AI-Powered NPCs Can Become “A Friend to Each Player”
Canonical
https://wccftech.com/dragon-quest-creator-hopes-gemini-ai-powered-npcs-can-be-friends-for-players/
Quell-URL
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