Crimson Desert lehnt Silicon-Valley-Ego ab und setzt auf Community-Ideen statt auf starre Roadmaps
Crimson Desert erhält herausragende Nachlaunch-Unterstützung. In den Wochen nach dem Start des Spiels auf PC und Konsolen hat Pearl Abyss nicht nur einige der gravierendsten Probleme behoben, sondern auch neue Funktionen Crimson Desert erhält herausragende Nachlaunch-Unterstützung.

Kurzfassung
Warum das wichtig ist
- Crimson Desert erhält herausragende Nachlaunch-Unterstützung.
- In den Wochen nach dem Start des Spiels auf PC und Konsolen hat Pearl Abyss nicht nur einige der gravierendsten Probleme behoben, sondern auch neue Funktionen schnell hinzugefügt, darunter solche, die wurden, wie die Möglichkeit, dass Feindfraktionen Festungen wieder besetzen können, sowie die Funktion, gegen geschlagene Bosse erneut anzutreten.
- Laut Pearl-Abyss-PR-Manager Will Powers wurde dies ermöglicht, weil sich die Entwickler nicht an einen starren Fahrplan gebunden fühlen und in keiner Weise egoistisch handeln, sondern offen für alle Arten ägen sind.
Es ist fast schon im Silicon-Valley-Stil. Eine gute Idee kann von überall kommen." Da Pearl Abyss als „Indie-Verleger mit einem AAA-Qualitätsspiel" agiert, ist es kein Wunder, dass Crimson Desert Updates in einem Tempo erhält, das derzeit im AAA-Bereich unübertroffen ist.

Dies ist nicht überraschend, denn bereits vor dem Release sagten ehemalige Entwickler, das Spiel stehe auf einer völlig anderen Ebene als massenproduzierte Spiele auf Unreal Engine 5. Und da das Studio so viel auf das Feedback der Spieler hört, sollten Sie Ihre Stimme definitiv Gehör verschaffen, falls Sie etwas im Spiel sehen möchten.

Der hervorragende Support nach dem Launch ist einer der Gründe, warum ich Crimson Desert auch nach dem Abschluss der Hauptgeschichte weiterhin intensiv genieße – was gleichzeitig eine der Schwächen des Spiels ist, wenn nicht gar die größte. „Obwohl die Handlung dünn und die Steuerung komplex ist, machen die unglaubliche Welt-Dichte, die Sandbox-Mechaniken, das fantastische Kampfgeschehen und die atemberaubende Grafik Pywell zu einem Kontinent, den jeder besuchen sollte, der eine Erfahrung sucht, in der man sich hunderte ", schrieb ich in meiner Bewertung mit 9 von 10 Punkten, eine Note, die ich dem Spiel nach wie vor voll zustimme.

Über den Autor: Francesco De Meo berichtet seit 2012 über Videospiele und Technologie und begann seine Karriere bei kleineren Portalen wie Gamersyndrome und GeekSnack.
Nach seinem Einstieg in den Gaming-Bereich 2015 erweiterte er seine Videospiele-Berichterstattung schnell durch tiefgehende Analysen, Interviews mit legendären Branchenpersönlichkeiten wie Goichi „Suda51" Suda, Gründer öpfer, Shinji Mikami, Entwickler der Resident Evil-Reihe, Fumihiko Yasuda, Präsident der Nioh-Reihe, sowie Keiichiro Toyama, Schöpfer, sowie durch Rezensionen und vor-Ort-Berichterstattung über große Branchenevents wie Gamescom und E3.
Wenn Francesco nicht berichtet oder Spiele rezensiert, findet man ihn beim Spielen seiner Lieblingsspielgenres, beim Zeitverbringen mit seinen sechs Katzen, beim Lesen, beim Komponieren, beim Gitarrespielen und beim Schlagzeugspielen für seine Progressive-Rock-Band. Sie Wccftech bei Google, um weitere unserer Nachrichten-Berichterstattung in Ihren Feeds zu erhalten.
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Quelle und redaktionelle Angaben
- Quelle
- Wccftech
- Originaltitel
- Crimson Desert Widely Accepts Ideas From The Community, Rejecting Industry’s Fixation With Roadmaps and “Silicon Valley” Ego
- Canonical
- https://wccftech.com/crimson-desert-ideas-community-silicon-valley-ego/
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