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Bungie zog im März Berichten zufolge 2,2 Millionen Spieler an, wobei die PC-Plattform die Zahlen der PS5 fast verdoppelte

Marathon, der neue Extraction Shooter Bungie und dessen erste Veröffentlichung außerhalb Destiny-Reihe seit Start des ersten Destiny-Spiels Jahr 2014, hatte einen mäßigen Start, um es milde auszudrücken.

2. Mai 2026David CarcasoleLive Redaktion
Bungie’s Marathon Reportedly Hooked 2.2 Million Players in March, With PC Almost Doubling PS5’s Numbers

Kurzfassung

Warum das wichtig ist

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  • Marathon, der neue Extraction Shooter Bungie und dessen erste Veröffentlichung außerhalb Destiny-Reihe seit Start des ersten Destiny-Spiels Jahr 2014, hatte einen mäßigen Start, um es milde auszudrücken.
  • Obwohl er (darunter mir) gelobt wird, scheint er nicht den kommerziellen Erfolg erzielt zu haben, der ihm gerecht wird, und die ständige Diskussion über seine Anzahl gleichzeitiger Spieler auf Steam scheint nur negative Diskussionen über das Spiel anzuheizen.
  • Ein neuer Bericht hat uns jedoch etwas mehr Einblicke gegeben, wie es sich auf den Verkaufslisten geschlagen hat.

Wir sahen, wie es sich auf den US-Verkaufslisten dank des neuesten Berichts , und letzten Monat gab es eine Schätzung, die einen Verkauf ätzten 1,2 Millionen Exemplaren verzeichnete, aber nichts Konkretes.

Nun haben wir einen weiteren Einblick , diesmal über The Game Business.

In einem größeren Bericht über Konsolenexklusivtitel berichtete der Creator The Game Business über Chris Dring, bei der Diskussion über die Strategie , seine First-Party-Titel bei Steam zu veröffentlichen, dass „Laut Ampere zog Marathon während seines Startmonats über 2,2 Millionen Spieler an, davon 1,1 Millionen auf dem PC, 660.000 auf der PS5 und 525.000 auf der Xbox.“ Die Tatsache, dass es einen solchen Unterschied zwischen den Spielerzahlen auf dem PC und der Konsole gibt, ist nicht die größte Überraschung.

Frühere Berichte haben darauf hingewiesen,

Frühere Berichte haben darauf hingewiesen, dass Marathon auf dem PC beliebter ist, daher ist es kein Schock, dass die Zahl der Spieler, die es über Steam spielten, fast doppelt so hoch war wie die Zahl der Spieler auf der PS5 und tatsächlich mehr als doppelt so hoch wie die Zahl der Spieler auf der Xbox Series X/S.

Die Formulierung, dass Marathon „an“ so viele Spieler „zog“, ist jedoch interessant, da Marathon weder über einen Streaming-Dienst verfügbar ist noch Free-to-Play ist. 2,2 Millionen Spieler sollten daher 2,2 Millionen verkaufte Exemplare bedeuten.

Selbst wenn es keine exakte Zahl ist, wie viele Einheiten Marathon verkauft hat, deutet es zumindest darauf hin, dass die Verkaufszahlen im Erscheinungsmonat des Spiels die Millionen erreichten.

Wenn Marathon tatsächlich über 2 Millionen

Wenn Marathon tatsächlich über 2 Millionen verkaufte Exemplare erreicht hat, selbst wenn dies niedriger ist als das, was PlayStation und Bungie erwartet hatten, wäre es schön, eine Art Erklärung , die den Erfolg, den Marathon verzeichnet hat, feiern.

Bungie’s Marathon Reportedly Hooked 2.2 Million Players in March, With PC Almost Doubling PS5’s Numbers
Bungie’s Marathon Reportedly Hooked 2.2 Million Players in March, With PC Almost Doubling PS5’s Numbers

Das wäre besser als die Stille und die ständigen Spekulationen im Internet, die behaupten, das Spiel sei am Ende.

Wenigstens ist Bungie weiterhin äußerst kommunikativ gegenüber seinen Spielern und liefert ständige Updates, die immer in Einklang mit der Art und Weise stehen, wie die Community auf das Spiel und seine sich ständig weiterentwickelnde Gameplay-Meta reagiert.

Das jüngste Update beispielsweise gab den

Das jüngste Update beispielsweise gab den Spielern einen kostenlosen Eintritt pro Woche in den Endgame-Raid, Cryo Archive, wodurch der Raid für Spieler zugänglicher wurde, die ihn ausprobieren wollten, ohne dabei das zu entwerten, was die Spieler an ihm lieben, nämlich wie schwierig es ist, in Cryo Archive zu gelangen und den Durchlauf zu überleben.

Weitere Informationen zu Marathon finden Sie auf unserer Hub-Seite für das Spiel, wo wir unsere gesamte Berichterstattung zusammengefasst haben.

Über den Autor: David schreibt seit 2020 über Videospiele, Technologie und Kultur und konzentriert sich darauf, täglich Nachrichten für verschiedene Publikationen zu berichten, darunter GameDaily, Biz, GameSkinny und PlayStation Universe, bevor er 2025 zu Wccftech kam. David begann 2025 als Reporter für Kanada/USA für die Gaming-Sektion.

Neben der Kenntnis der Entwicklungen der

Neben der Kenntnis der Entwicklungen der Branche liebt er es, Entwickler zu interviewen, Spiele zu rezensieren und komplexe Essays über die Symbolik und die vielschichtigen Bedeutungen zu schreiben, die in reichen Erzählungen zu finden sind, wie er es für Publikationen wie GamesIndustry getan hat. Biz, LostInCult und andere.

Außerhalb , Musik, Theater, seine Heimatstadt und seine Familie, wenn auch nicht unbedingt in dieser Reihenfolge. Sie Wccftech auf Google, um mehr zu erhalten.

Quellenprofil

Quelle und redaktionelle Angaben

Quelle
Wccftech
Originaltitel
Bungie’s Marathon Reportedly Hooked 2.2 Million Players in March, With PC Almost Doubling PS5’s Numbers
Canonical
https://wccftech.com/marathon-reportedly-had-2-2-million-players-in-launch-month/
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