Assassin's Creed Black Flag Resynced: Spielleiter verspricht 6 Stunden neuen Inhalt und vertiefte Piraten-Abenteuer
Während des kürzlich , Kalifornien, organisierten „Assassin's Creed Black Flag Resynced"-Hands-on-Events hatte Wccftech die Gelegenheit, Richard Knight, den Game Director dieses hoch erwartete

Kurzfassung
Warum das wichtig ist
- Während des kürzlich , Kalifornien, organisierten „Assassin's Creed Black Flag Resynced"-Hands-on-Events hatte Wccftech die Gelegenheit, Richard Knight, den Game Director dieses hoch erwartete
- Knight, dessen Ubisoft-Singapur-Erfolge Assassin's Creed: Shadows, Mirage und Skull and Bones umfassen, erklärte, das Ziel sei es, sich auf die Geschichte und das Abenteuer.
- Dies bedeutete moderne technische Verbesserungen, eine nahtlosere offene Welt und einige neue Gameplay-Elemente, während gleichzeitig Bestandteile wie das Multiplayer-Modus und die modernen Zeiten des Originalspiels gestrichen wurden.
Das Ergebnis, so Knight, soll sich anfühlen wie eine Version, die dem Original zwar Respekt zollt, aber so spielt, als wäre sie heute entwickelt worden.
Ubisoft hat neuen Inhalt hinzugefügt (und Knight teilte uns genau mit, wie lange dessen Fertigstellung dauert), einen früheren Zugang zu bestimmten Fähigkeiten sowie Lebensqualitäts-Features, doch der Fokus liegt weiterhin darauf, eine fokussiertere und zeitgemäße Neuinterpretation eines der beliebtesten Assassin's-Creed-Einträge zu liefern.
Scrollen Sie weiter für das vollständige Transkript; als Erinnerung: Assassin's Creed Black Flag Resynced erscheint am 9. Juli auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series S|X. Welche weiteren Projekte haben Sie bei Ubisoft Singapore bearbeitet?
Einordnung fuer Autofahrer
Richard Knight: Speziell habe ich zuvor an Assassin's Creed Shadows gearbeitet, und davor an Assassin's Creed Mirage und Skull and Bones. Wie war die Denkweise dahinter, Assassin's Creed IV ein vollständiges Remake zu widmen, während Rogue lediglich eine Remaster-Erfahrung erhielt? Richard Knight: Ein Remake erfordert deutlich mehr Arbeit.
Man muss eine deutlich größere Ambition bezüglich dessen, was man aufbauen möchte, haben. Wenn man sich alles ansieht, was ein Spiel bietet – insbesondere Black Flag –, dann läuft es sehr gut, ist aber bereits alt genug, dass man träumen kann.
Alle lieben dieses Spiel, doch wir fragten uns, was passieren würde, wenn wir es nehmen, in die moderne Anvil-Engine verlagern und alle damit verbundenen Technologien nutzen würden. Dies lässt neue Möglichkeiten aufkommen, etwa einfache Funktionen wie das Kriechen an beliebiger Stelle, die Einführung deutliche Verbesserung der Wasserdarstellung.
Es ermöglicht die Verwandlung eines Klassikers
Es ermöglicht die Verwandlung eines Klassikers in etwas Modernes. Unter einem Remake verstehe ich die Frage: „Wenn wir dies heute neu aufbauen würden, wie sähe es dann aus?" Genau das haben wir getan.
Es ist deutlich mehr Arbeit als ein Remaster, doch ich hoffe, dass dieser Traum als etwas Aufregendes zum Vorschein kommt, das den heutigen Standards entspricht. Zu diesem Zeitpunkt liegt Black Flag etwa zweiinhalb Konsolengenerationen nach seiner ursprünglichen Veröffentlichung zurück.
Seit dem Erscheinen des Originals hat sich die Technologie stark gewandelt. Richard Knight: Es gab ebenfalls viele nderungen im Bereich des Arbeitsspeichers. Einer der groen Vorteile des Umsteigens auf den neuen Motor und der Nutzung dieser neuen Generation an Leistung besteht darin, dass Sie heute weitaus mehr erreichen knnen.
In der Vergangenheit konnten Sie nur
In der Vergangenheit konnten Sie nur eine dieser Aufgaben gleichzeitig bewltigen; man musste sich fr eine Funktion entscheiden und alles andere opfern.
Jetzt knnen wir sie alle gleichzeitig umsetzen: Wir ermglichen das Tauchen berall, schaffen eine nahtlose Welt, implementieren dynamisches Wetter und integrieren Funktionen wie Raytracing oder globale Beleuchtung.
Alle erfordern Arbeit, doch mit den aktuellen Konsolen mssen Sie sich nicht mehr fr eine einzelne Option entscheiden und den Rest verworfen wissen. Es handelt sich um einen massiven technischen Fortschritt, den die Spieler zu schtzen wissen werden. Gibt es Funktionen des modernen Anvil-Motors, die in Black Flag Resynced erstmals erscheinen?
Richard Knight: Meistens geht es nicht
Richard Knight: Meistens geht es nicht darum, etwas vllig Neues zu liefern, das zuvor noch nie gesehen wurde. Das Besondere an unserem Anvil-Technikteam ist, dass es sich um eine zentrale Gruppe handelt, die verschiedene Spiele im Studio unterstützt.
In der Regel beginnen sie bereits mit der Entwicklung für mehrere Projekte an unterschiedlichen Standorten, sodass wir das übernehmen, was für unser Spiel am besten passt. Etwas, das sich neu anfühlt – auch wenn es nicht zwingend sein Debüt ist –, ist die Software-Raytracing-Unterstützung.
Wenn Sie eine schwächere Grafikkarte haben und es ausprobieren möchten, ist dies nun eine Option. Sie können jederzeit auf gebackenes Licht zurückgreifen, wenn dies die Leistung verbessert; die Software-Raytracing-Unterstützung ist jedoch eine großartige technische Funktion, die viele zu schätzen wissen.
Technik und Auswirkungen
Wird es eine PlayStation 5 Pro optimierte Version geben? Richard Knight: Auf jeden Fall unterstützen wir die PlayStation 5 Pro. Ich besitze selbst eine PS5 Pro, daher wollen wir definitiv Funktionen wie PSSR2 unterstützen. Zudem erhalten Sie alle weiteren Leistungs- und Detailvorteile, die mit der PlayStation 5 Pro einhergehen.

Der „Außenseiter"-Aspekt in der Auslassung des Multiplayer-Modus und einiger moderner Animus-Inhalte. Zu welchem Zeitpunkt im Entwicklungsprozess haben Sie sich dafür entschieden, den Fokus auf die Gegenwart aufzugeben? Richard Knight: Grundsätzlich schon zu Beginn. Es steht bereits im Titel: „Resynced". Es heißt nicht „Black Flag Remake".
Wir haben früh erkannt, dass wir bei einem solchen großen Remake eine Sache auswählen und diese außergewöhnlich gut umsetzen müssen: Edward. Das bedeutete, uns vollständig auf Edward als Charakter, seine Geschichte und sein Gameplay zu konzentrieren. Infolgedessen mussten wir andere Elemente, wie das Mehrspieler-Modus, dem Rest der Marke überlassen.
Wir wussten, dass wir dennoch einige
Wir wussten, dass wir dennoch einige moderne Elemente benötigen, betrachten Black Flag Resynced jedoch als eine aktuelle Erfahrung, als das nächste große Assassin's Creed-Spiel nach Shadows. Das ursprüngliche Black Flag (AC4) ist weiterhin zum Kauf und Spielen verfügbar, falls Sie erfahren möchten, was mit Desmond und seinen Freunden geschah.
Es macht keinen Sinn, Desmonds Geschichte aus der falschen Reihenfolge zu erzählen. Stattdessen verfolgten wir fr unsere moderne ra zwei Ziele: Erstens, einen Teil dessen fortzusetzen, was Shadows geleistet hat, und zweitens, dies direkt in Edwards Abenteuer einzubinden.
Wir mchten, dass Sie stets das Gefhl haben, Black Flag zu spielen, statt eine zweistndige Pause fr etwas anderes einzulegen. Deshalb haben wir diese Risse", die Was-wre-wenn"-Szenarien fr Edward und seine Freunde erzhlen und Ihnen ermglichen, das Spiel zu reflektieren, whrend Sie mit dem modernen digitalen Rahmen interagieren.
Sie bleiben eng mit dem Hauptabenteuer
Sie bleiben eng mit dem Hauptabenteuer verbunden. Wrde Freedom Cry als einer dieser Risse passen? Richard Knight: Das ist eine interessante Frage, aber ich betrachte Freedom Cry nicht als einen Riss. Freedom Cry ist Adwals Abenteuer, das an einem bestimmten Zeitpunkt der Zeitleiste spielt. Es ist eine eigenstndige Geschichte.
Obwohl Adwal eine Schlsselfigur in unserem Spiel ist (und der Synchronsprecher kehrt zurck), haben wir frh erkannt, dass wir den Fokus nicht aufspalten konnten. Eine Aufteilung des Fokus zwischen Adwal und Edwards wrde Edwards Erlebnis beeintrchtigen. Wir werden abwarten, was die Zukunft bringt, doch derzeit steht ausschließlich Edward im Fokus.
Wird Aveline als Charakter in Resynced erscheinen? Richard Knight: Nein, aus demselben Grund. Zwar gibt es im Büro definitiv Fans, doch ihre vollständige Umsetzung im Engine mit all der aktualisierten Technologie und den Details würde die Zeit in Anspruch nehmen, die für die perfekte Gestaltung des Kern-Erlebnisses ötigt wird.
Deshalb haben wir uns ganz auf
Deshalb haben wir uns ganz auf Edward konzentriert. Würden Sie sagen, dass der Fokus bei Black Flag Resynced auf dem Spiel liegt, wie es ursprünglich veröffentlicht wurde, und nicht auf dem Season-Pass-Inhalt, der später hinzukam? Richard Knight: Ja.
Ich glaube, wir haben einige Kostüme und Elemente aus dem ursprünglichen Downloadable Content (DLC), doch unser Hauptaugenmerk liegt ganz auf diesem Kern-Erlebnis viel über den neuen Inhalt für Resynced gesprochen. Wie lang ist das Kern-Erlebnis ähr, und wie viel neuen Inhalt fügt Resynced hinzu?
Richard Knight: Die Länge des Kernspiels variiert je nach Spieler. In der Regel dauert das Spiel zwischen 15 und, wobei dies stark davon abhängt, wie sehr Sie sich mit der nahtlosen offenen Welt auseinandersetzen. Da die Welt nun vollständig nahtlos ist, können Spieler überallhin gelangen.
Manche beschäftigen sich vielleicht stundenlang nur
Manche beschäftigen sich vielleicht stundenlang nur mit den Piratenmechaniken. Hinsichtlich des neuen Contents fügt Resynced etwa Spielzeit hinzu, und zwar durch neue Quests, Offizier-Quests und ähnliche Aktivitäten.
Zudem haben wir der Welt eine tiefgreifende Schicht an Details hinzugefügt, sodass wir hoffen, dass sich die Spieler deutlich länger als nur diese damit beschäftigen. Wenn ein Spieler die Tauchglocke nutzt, um die Unterwasserwelt zu erkunden: Wie detailliert ist diese Erfahrung im Vergleich zu den kleineren, diskreten Orten im Originalspiel?
Richard Knight: Wir haben zwei Arten können Sie überall im offenen Ozean tauchen, ähnlich wie in modernen Assassin's Creed-Titeln: Sie stoppen das Schiff, springen über Bord und schwimmen herum. Zweitens wird die Tauchglocke speziell genutzt, um gezielt auf Unterwasserwracks zu gelangen, die als maßgeschneiderte Orte fungieren.
Jede dieser Versionen ist strukturell
Jede dieser Versionen ist strukturell in der Gre dem Originalspiel hnlich, wurde jedoch grafisch drastisch verbessert. Das Wasser wirkt reichhaltiger, es gibt mehr Fische, und die gesamte Kern-Erfahrung ist visuell deutlich berzeugender.
Haben Sie sich mit den Fortschrittssystemen bezglich des Freischaltens neuer Fhigkeiten und Fertigkeiten beschftigt, insbesondere den Neben-Upgrades jenseits der Kernfhigkeiten? Richard Knight: Authentizitt war Anliegen.

Bei einem modernen Remake sind nderungen unvermeidlich, doch wir haben strenge Richtlinien auf der Grundlage der Vision des ursprnglichen Kreativleiters Jean Guesdon sowie meiner persnlichen Regel Was wrde Edward tun?" festgelegt. Wir suchten nach Elementen, die zu seiner Persnlichkeit passten.
Edwards Geschichte dreht sich darum, trotz
Edwards Geschichte dreht sich darum, trotz Fehler voranzukommen, daher haben wir vermieden, daraus ein vollwertiges RPG zu machen, um den narrativen Fokus zu wahren. Wir haben die ursprnglichen Fortschrittssysteme beibehalten, wie das Upgraden des Jackdaw und das Schmieden, ohne massive neue berarbeitungen hinzuzufgen.
Was wir eingeführt haben, ist eine milde Spezialisierung durch Amulette. Ihre Schwerter und Amulette bieten nun geringfügige Vorteile, die bei Kampf, Tarnung oder anderen Spielstilen unterstützen. Diese sind strikt optional. Kostüme sind rein kosmetisch; die Leistungsverbesserungen bleiben bei den Amuletten und Waffen.
Eine Kern-Enderlebnis in einem Assassin's Creed-Spiel umfasst typischerweise das Absolvieren, um ein ultimatives Rüstungsteil zu erhalten. Wird dies diesmal rein kosmetisch sein, oder gibt es einzigartige Amulette, die an diese Quest-Linien gebunden sind?
Richard Knight: Die Quests für die
Richard Knight: Die Quests für die Templer- und Maya-Rüstungen bleiben als Kern-Enderlebnisaktivitäten bestehen. Ihre Spielmechaniken wurden jedoch auf die Amulette verlegt, sodass Sie das Beste aus beiden Welten erhalten können.
Das Tragen der Maya-Rüstung selbst ist rein kosmetisch, während das zugehörige Amulett die tatsächliche Spielwirkung liefert, wie beispielsweise das Abfangen – ein ikonisches Feature, das wir bewahren wollten. Dasselbe Prinzip gilt für die Templer-Rüstung.
Darüber hinaus halte ich es für richtig, die Waffentransmogrifikation für Schwerter einzuführen, ähnlich wie in Assassin's Creed: Shadows. Der frühe Zugang zu Edwards Werkzeugen, insbesondere zum Seilbock, wird äußerst spannend sein. Wie verändert dies die Art und Weise, wie Spieler den Kampf im gesamten Erlebnis angehen?
Richard Knight: Der Seilbock ist ein
Richard Knight: Der Seilbock ist ein außergewöhnliches Werkzeug, doch da er im Originalspiel erst sehr spät erschien, haben wir uns früh entschieden, ihn früher einzuführen. Wir haben den passenden narrativen Moment gefunden, um ihn dem Spieler zu geben, was die Kampfentscheidungen grundlegend verändert.
Wir wollten sicherstellen, dass er einen hochpraktischen Spielablauf bietet, sodass er effektiv als Anti-Feuerwaffen-Mechanik fungiert. Wenn ein Gegner auf Sie zielt, wirft der Seilbock ihn zurück und bricht seine Verteidigung.
In chaotischen Gefechten, in denen Gegner Bomben werfen und schießen, fügt ein Werkzeug zur Neutralisierung dieser Bedrohung eine großartige Ebene an Meisterschaft zum Kampf hinzu. Es ist großartig, über die Verwendung eines menschlichen Schildes hinaus weitere defensive Optionen zu haben. Gibt es diesmal mehr Seemannslieder?
Richard Knight: Ja, wir haben definitiv
Richard Knight: Ja, wir haben definitiv mehr Seemannslieder hinzugefügt. Da wir so viele hinzugefügt haben, stellten wir fest, dass die Auswahl mühsam werden könnte, daher haben wir eine Mechanik namens „Shanty Player" implementiert.
Wenn man eine Taste auf dem D-Pad gedrückt hält, erscheint ein Scrollrad, mit dem Sie das gewünschte spezifische Lied einfach auswählen können. Statt zufällig durch 30 oder 40 Titel zu blättern, können Sie diese direkt navigieren, was eine enorme Lebensqualitätsverbesserung darstellt.
Was die neuen Anpassungsmöglichkeiten für die Jackdaw betrifft: Welches Masthead ist Ihr Favorit? Richard Knight: Wir fügen ständig neue hinzu, sodass es Optionen gibt, die ich im aktuellen Build nur wenige Male gesehen habe. Einige erhalten noch gerade ihre finalen Feinheiten, sodass Sie abwarten und sehen müssen.
Persönlich bin ich, wie einer Katze,
Persönlich bin ich, wie einer Katze, angetan, aber es gibt so viele hervorragende Optionen, dass ich noch keinen eindeutigen Favoriten benennen kann. Um noch eine letzte Einzelheit zu klren: Untersttzt das Spiel die visuelle Transmogrifikation fr alle Gegenstnde?
Richard Knight: hnlich wie bei Assassin's Creed Shadows untersttzen wir die visuelle Transmogrifikation. Dies gilt zwar fr Waffen wie Schwerter, nicht jedoch fr Rstungskostme, da Kostme rein kosmetischer Natur sind und keine statenverndernden Effekte haben.
Vielen Dank fr Ihre Zeit. ber den Autor: Kai trat 2016 dem Gaming-Team seither ber hundert Rezensionen und Interviewartikel verfasst, die alles zu AAA-Meisterwerken und allem Dazwischen abdecken.
In den letzten Monaten hat sich Kai auf Preview- und Interview-Berichterstattung nicht nur im Gaming-Sektor, sondern auch im Bereich Technologie und Unterhaltungselektronik ausgeweitet. Sie Wccftech auf Google, um weitere unserer Nachrichten in Ihren Feeds zu erhalten.
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Quellenprofil
Quelle und redaktionelle Angaben
- Quelle
- Wccftech
- Originaltitel
- Assassin’s Creed Black Flag Resynced Game Director Promises 6 Extra Hours of Content and Deeper Pirate Exploration
- Canonical
- https://wccftech.com/assassins-creed-black-flag-resynced-6-extra-hours-content/
- Quell-URL
- https://wccftech.com/assassins-creed-black-flag-resynced-6-extra-hours-content/
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