Square Enix entlarvt mit Final Fantasy VII den Code für AAA-Trilogien und übertrifft Konkurrenten, die pro Spiel sieben Mal scheitern.
Nach dem massiven Summer Game Fest-Event ist Final Fantasy VII Rebirth offiziell für einen Frühjahrsstart 2027 auf PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 und Xbox Series X|S bestätigt.

Kurzfassung
Warum das wichtig ist
- Nach dem massiven Summer Game Fest-Event ist Final Fantasy VII Rebirth offiziell für einen Frühjahrsstart 2027 auf PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 und Xbox Series X|S bestätigt.
- Während moderne AAA-Titel sechs bis sieben Jahre für den Launch benötigen, schafft Square Enix, eine gesamte, monumentale Trilogie mit zwei Open-World-Titeln in etwa einem einzigen Jahrzehnt zu realisieren.
- In einem neuen Interview gab Regisseur Naoki Hamaguchi offenbart, wie das Creative Studio I die langen Entwicklungszeiten, die den Momentum vieler moderner Franchises schädigen, vollständig umging.
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Redaktionelle Einordnung
Kernpunkt
Nach dem massiven Summer Game Fest-Event ist Final Fantasy VII Rebirth offiziell für einen Frühjahrsstart 2027 auf PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 und Xbox Series X|S bestätigt.
Warum relevant
Während moderne AAA-Titel sechs bis sieben Jahre für den Launch benötigen, schafft Square Enix, eine gesamte, monumentale Trilogie mit zwei Open-World-Titeln in etwa einem einzigen Jahrzehnt zu realisieren.
Einordnung
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Nach dem massiven Summer Game Fest-Event ist Final Fantasy VII Rebirth offiziell für einen Frühjahrsstart 2027 auf PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 und Xbox Series X|S bestätigt.
Während moderne AAA-Titel sechs bis Nach dem massiven Summer Game Fest-Event ist Final Fantasy VII Rebirth offiziell für einen Frühjahrsstart 2027 auf PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 und Xbox Series X|S bestätigt.

Während moderne AAA-Titel sechs bis sieben Jahre für den Launch benötigen, schafft Square Enix, eine gesamte, monumentale Trilogie mit zwei Open-World-Titeln in etwa einem einzigen Jahrzehnt zu realisieren.
In einem neuen Interview gab Regisseur Naoki Hamaguchi offenbart, wie das Creative Studio I die langen Entwicklungszeiten, die den Momentum vieler moderner Franchises schädigen, vollständig umging.
Als Restart.run fragte, wie das Studio es schaffte, die aktuellen Branchenentwicklungszeiträume zu übertreffen, wies Hamaguchi-San direkt auf eine Personalbindungsstrategie hin, die das identische kreative Team direkt Final Fantasy VII Rebirth zusammenhielt:
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- Quelle
- Wccftech
- Originaltitel
- Square Enix Cracks AAA Trilogy Code in 10 Years With Final Fantasy VII Revelation While Rivals Burn Seven per Game
- Canonical
- https://wccftech.com/square-enix-final-fantasy-vii-revelation-trilogy-production/
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