PlayStation 6 Startzeit unklar bei anhaltendem Speicherengpass; Sony verbucht 800-Millionen-Dollar-Bungie-Bilanzverlust
Heute Sony seinen Quartalsbericht für das vierte Quartal Geschäftsjahres 2025 sowie Jahresabschluss für das gesamte Jahr 2025 veröffentlicht.

Kurzfassung
Warum das wichtig ist
- Heute Sony seinen Quartalsbericht für das vierte Quartal Geschäftsjahres 2025 sowie Jahresabschluss für das gesamte Jahr 2025 veröffentlicht.
- Während des Earnings Calls beantwortete das Unternehmen zudem eine Frage zur kommenden PS6-Konsole.
- Die Führungskräfte gaben zu, dass sie sich noch nicht auf den Startzeitpunkt der nächsten PlayStation-Generation festgelegt haben, da anhaltende Engpässe bei Speicherchips eine entscheidende Rolle spielen.
Sie erwarten, dass die Speicherpreise auch im nächsten Jahr hoch bleiben, und prüfen derzeit „neue Geschäftsmodelle und Produkte", um dieses Problem zu bewältigen. Damit scheint die schockierende Gerüchteküche, wonach die Sony-PS6 tatsächlich auf 2028 oder sogar später verschoben werden könnte, doch einen wahren Kern zu haben.
Zurück zum Finanzbericht: Die fortgeführten Geschäftsbereiche 82,8 Milliarden US-Dollar Umsatz (+4 % gegenüber dem Vorjahr) und einen operativen Gewinn von 9,6 Milliarden US-Dollar (+13 % gegenüber dem Vorjahr). Die operative Marge verbesserte sich von 10,6 % auf 11,6 %. Der Nettogewinn, der den Aktionären zuzurechnen ist, sank jedoch um 3 % auf 6,8 Milliarden US-Dollar.
Wie üblich ist der Bereich Game & Network Services mit einem Umsatz von 31,1 Milliarden US-Dollar der größte Geschäftsbereich Spitzenreiter im gesamten Konzern. Die Hardwareverkäufe für die PlayStation 5-Konsole in diesem Geschäftsjahr betrugen 15,9 Millionen Einheiten und übertrafen damit die konservative Prognose 15 Millionen Einheiten.
Im letzten Quartal jedoch verzeichnete der
Im letzten Quartal jedoch verzeichnete der Bereich einen erheblichen Rückgang im Vergleich zum Vorjahr: Im vierten Quartal 2024 lieferte Sony 2,8 Millionen PlayStation-5-Geräte aus, während es in diesem Jahr lediglich 1,5 Millionen lieferte. Insgesamt hat Sony bisher 93,7 Millionen PlayStation-5-Geräte ausgeliefert.
Das Wachstum sowohl im Umsatz als auch im operativen Gewinn wurde durch die Netzwerkdienste (PlayStation Plus, PlayStation Store) angetrieben. Auch die Verkäufe Vergleich zum Vorjahr an.
Die monatlich aktiven Nutzer (MAUs) erreichten im März 125 Millionen, einen Rekordwert im vierten Quartal, und stiegen um 1 % im Jahresvergleich; zudem wuchs die Gesamtspielzeit im vierten Geschäftsjahr 2025 ebenfalls um 1 % im Vergleich zum Vorjahr.
Das operative Ergebnis von G&NS wäre
Das operative Ergebnis von G&NS wäre um 45 % über dem Vorjahr gestiegen, wenn nicht der massive Abschreibungsvorbehalt 800 Millionen US-Dollar, der im Namen ätigt wurde, eingetreten wäre. Darüber hinaus musste Sony zusätzliche Kosten in Höhe von 121 Millionen US-Dollar verbuchen, um zuvor kapitalisierte Entwicklungskosten für Bungie korrigieren.
Im Kern bedeutet dies, dass Sony formell festgestellt hat, dass das Vermögen ist als der ursprünglich bilanzierte Betrag. In einfachen Worten lässt sich dies als Eingeständnis werten, dass Sony die Übernahme im Jahr 2022 mit 3,6 Milliarden US-Dollar zu hoch bewertet hat, wie der Analyst Michael Pachter hatte.
Dies wird besonders deutlich angesichts der schwachen Performance 2 und kürzlich auch die Prognose für das Geschäftsjahr 2026 veröffentlicht. Die Umsätze werden um 6 % nach unten korrigiert; Sony führt dies auf geringere Absatzmengen von PS5-Hardwaregeräten zurück, während die ersten-Party-Software-Titel voraussichtlich steigen werden.
Der operative Gewinn wird jedoch um
Der operative Gewinn wird jedoch um 30 % prognostiziert, vor allem weil der oben genannte Abschreibungsvorfall bei Bungie nicht wieder eintreten wird und die First-Party-Software einen höheren Beitrag leisten wird.
Interessanterweise gibt Sony auch an, dass der operative Gewinn im Geschäftsbereich G&NS für das Geschäftsjahr 2026 im Vergleich zum Geschäftsjahr 2025 (unter Ausschluss einmaliger Posten wie jenes Abschreibungsverlusts) „im Wesentlichen unverändert" bleiben wird, da „Investitionen für die nächste Generation der Plattform" anfallen: Gemeint sind die Entwicklungskosten für die PS6.
Abgesehen ein stetiges Gewinnwachstum mit einer zweistelligen Rate. Zudem haben sie mitgeteilt, dass die Produktion von PS5-Hardware an dem Volumen der beschaffbaren Speicher mit angemessenen Preisen orientiert sein wird. Zum Autor: Mit über zwei Jahrzehnten Erfahrung im Gaming-Journalismus leitet Alessio Palumbo seit August 2015 die Gaming-Sparte bei Wccftech.
Er begann bereits in jungen Jahren
Er begann bereits in jungen Jahren für italienische Websites wie Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it und Multiplayer.it zu arbeiten, bevor er die englischsprachige Indie-Publikation Worlds Factory als Gründer und Chefredakteur ins Leben rief.
In den letzten zehn Jahren koordinierte er den gesamten Inhalt des Gaming-Bereichs, verantwortete die Öffentlichkeitsarbeit, vergab Rezensionen, erstellte tägliche News-Berichterstattung, bearbeitete Gaming-Inhalte bei Bedarf und verfasste Spielrezensionen.
Seine Markenzeichen-Inhalte sind zweifellos die langjährige Serie exklusiver Entwicklerinterviews, die wichtigsten Nachrichtenmedien und Gaming-Publikationen zitiert wurden. Seine Leidenschaft für Technologie macht ihn auch im Bereich Gaming-Hardware und Technik gut informiert. Zu seinen Lieblingsgenres gehören Rollenspiele (RPGs), Massively Multiplayer Online-Rollenspiele (MMORPGs) und Action/Adventure-Spiele.
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Quellenprofil
Quelle und redaktionelle Angaben
- Quelle
- Wccftech
- Originaltitel
- PS6 Launch Timing Remains Undecided as Memory Shortages Persist; Sony Also Books $800M Bungie Impairment Loss
- Canonical
- https://wccftech.com/sony-fy2025-earnings-ps6-launch-undecided-bungie-impairment-loss/
- Quell-URL
- https://wccftech.com/sony-fy2025-earnings-ps6-launch-undecided-bungie-impairment-loss/
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